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アラド戦記 作品情報 原作ゲーム公式HP http //www.arad.jp/ アニメ版公式HP http //www.sup-arad.jp/ 1枚 イクシア・ジュン
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姫咲がプレイしてるオンラインゲームの一つ。 ハンゲームが運営している。 発祥元は韓国 ハンゲ自称:爽快スタイリッシュアクションRPG 通称:爽快(笑)スタイリッシュ(微笑)アクション(苦笑)RPG(そんな要素あったっけ?) でも面白いよ! ファイナルファイト好きな人は基本的に好きになるよ!! 京はcβからやり続けるてる完全廃人です。 こっからガチ項目 ガンナー 鬼剣士 格闘家 メイジ プリースト の基本5職。 転職することで ガンナーから「レンジャー」「ランチャー」「スピッドファイア」「メカニック」 鬼剣士から「ウェポンマスター」「バーサーカー」「阿修羅」「ソウルブリンガー」 メイジから「バトルメイジ」「エレメンタルマスター」「サモナー」「魔道学者」 格闘家から「ストライカー」「グラップラー」「ネンマスター」「喧嘩家」 プリーストから「退魔師」「インファイター」「クルセイダー」「アベンジャー(未実装」 に18vからクラスチェンジ可能。48lvからプリースト、魔道学者以外は覚醒で更なるスキルを取得できる。 一部の職業は(笑)が名前のあとにつく 例:魔道学者(笑) やっべ、真面目に書いたら疲れた。 とりあえず、やれ この「この人ならアラド大陸救えるんじゃないん??」 G.S.D.とのクエストでおじいちゃんの強さに驚くこの ※G.S.D.とは鬼剣士のNPCでかなりのご高齢である。とあるクエストで一緒にダンジョンに行くことになる。 レベル20台のクエストなのだが、G.S.D.のレベルは84
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アラドから出た魔人
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「チーフ! 配置完了です。突入の合図を」 部下の言葉を聞き、アラド・イクサスは意識を集中する。大戦中に放棄されたと思しき城砦に立てこもった「目標」は、未だ動きを見せない。 「……もう少し待とう。我慢比べだ」 可能ならば、双方に犠牲を出さずに終わりたい。こちらの戦力はアロザウラー6機、ゴルヘックス3機と十分だが、ゾイド同士の戦闘になってしまえば少なからず損害が出る。敵の補給も断った。甘い考えかもしれないが、投降してくるかもしれない。 戦争がなくなったとはいえ、辺境は未だに治安が良いとは言えない状況にあった。 そこに生きる人々は、様々な目的で、法から逸脱した行動に出ることがある。食べるため、治すため、あるいは稼ぐため。 手っ取り早く目的を満たすため、彼らが行う行為の一つが略奪。都市間を物資を運んで行き来する輸送業者を襲い、物品を強奪する。 アラド達、治安維持局機動隊が相対している「目標」も、そういった略奪者の集団だった。 アラドとしても、彼らがそういった行為に出ざるを得ない状況に置かれているのは理解している。だが、だからといって法を犯していいわけではない。それは彼らのみならず、自らに対しても常に言い聞かせてきた。 殺さず、壊さず、盗まず。 だからこそ、投降してほしかった。 だが、部下の報告が彼の考えを打ち砕く。 「チーフ、本局機動部隊が20分後に到着予定です」 「なっ……、馬鹿野郎!! 誰が本局に連絡しろと言った!?」 「い、いえ、規定に従ったまでで……」 本局――治安維持総合本部は、アラドらの隊とは完全に独立した指揮系統を持つ組織であり、より上位に位置している。 そして、この世界の治安維持、その暗部を一手に担う存在でもある。 「……全チャンネルで回線を開け! 投降を勧告する!!」 「り、了解……!? 駄目ですチーフ、電波妨害発生!」 「何だとっ!?」 発生源は眼前の城砦ではない。とすれば、 「こんな遠距離から妨害だと……!? 本局の連中、何を考えている!?」 「チーフ! 本局の艦を視認しました。ホエールキング級4番艦です!」 「光通信で応答を呼びかけろ!」 部下のアロザウラーが、肩に装備したパトライトを用いた光通信を試みる。 「チーフ、応答ありません!」 その後に展開された光景を、アラドは今でも鮮明に思い出す。 9機ものゴジュラスギガ、それも無人操縦機をもって、略奪者が立てこもった城砦は完膚無きまでに破壊された。 殺傷設定にセットされた上、対城砦用装備を施された無人のゴジュラスギガが、なんの感情も無く、破壊してゆく。 許される事ではない。そう思った。 件の任務が終了した後、直接の上司に聞いた。 『本局に逆らうのは不可能だ。奴らの情報統制は完璧で、崩す隙もない』 何度か内部告発を試みた事もある。しかし、ことごとく握りつぶされた。 その結果が、今回の異動だ。体のいい左遷、といったところか。 「……ニカイドス島、か……」 人口の集中するニビル市を除けば、後は砂漠と古代遺跡の島。 そこに、アラドは降り立った。 ニビル市はずれに位置する、治安維持局ニカイドス本部には、人事部が存在していなかった。窓口で、アラドは事務室へ向かうよう指示される。 廊下を進んだ先、突き当たりにある事務室では、局の制服ではない、地味な服装に身を包んだ少女が、幾束もの書類と格闘していた。服装に比して目立つ銀髪に加え、そこに一対の角のような何かが付いている。アラドは髪飾りだろうと解釈した。 その少女がアラドに気付いたのか、書類から目を離す。 「……何か御用ですか?」 少女の碧眼がアラドを捉える。 「人事異動の手続きをしたいんだが……」 「ああ、今日でしたか。少々お待ちを。たしかここに……」 そう言って、無造作に積まれているファイルから一冊を抜き出す。それをめくり、中から一枚、取り出す。 「はい、責任者のサインは頂いているので、あとは貴方のサインを頂ければ」 「わかった」 クリップボードと共に渡された用紙に、必要事項と名前を記入して、少女に返す。 「忙しいところすまなかったな、えっと……」 「イリアスです。イリアス・パーファシー。ここの事務仕事を委託されています」 委託職員なら、ここの制服を着ていないのも納得出来る。 「人手が足りないというのは、どうやら本当らしいな」 「そうですね。ニビル市も決して大きくないですし、回される人員が少ないのは、昔からだったようです」 ここに来る間、一人の職員ともすれ違わなかったことを思い出す。 (……それだけ平和ということか) 平和なら、それに越した事はない。アラドはそう考えようとする。 「えっと……、あ、あったあった」 「何か?」 「ここの保有ゾイドと、常勤非常勤含めた機動隊員のリストです。よろしければ」 「ああ……すまんな、色々と」 「いえいえ」 数枚の書類を受け取ると、アラドは地下格納庫へ向かう。ゾイド含む装備の確認、および、可能なら隊員達との顔合わせも行いたい。 ZAC2312年。アラドの運命を大きく変える事件が起こるまで、あと20日を切った頃。
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登録日:2010/08/23(月) 03 56 45 更新日:2024/04/18 Thu 13 55 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NEXON アラド戦記 ゲーム ネクソン ネトゲ ハンゲーム ファイナルファイトオンライン 格ゲー 糞運営 超火力至上主義 過剰は13から 『アラド戦記』とはNEXONの経営するオンラインゲーム。 韓国ではDungeon Fighter(通称DnF)と呼ばれ、あちらが元祖である。 最大の特徴は2D格闘ゲームのようなベルトアクションシステムである。 わかりやすくいうと格ゲー版テイルズオブリバースやファイナルファイトに近い。 また、プレイヤー同士で対決したり、1日にプレイ出来る時間が制約されているという点でも異色である(今ではそこまで珍しくないが)。 システム上PvP(決闘)には駆け引きがあり、クリックゲーとは違い、操作によっては装備差があっても戦える。 現在ではPvPということを考慮してか装備差自体が存在しなくなっている。 通常のダンジョンでも同様、最低限の装備でクリアも可能。 その反面、極端にアクションが苦手な人の場合は少々難しいかもしれない。 …だったのは遥か昔で長く続くゲームの宿命か装備の性能もインフレし続けており、一定ラインの装備をしていなかればマナー違反扱いでPT加入しようとしてもスルーされて終わりである。 現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、 逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。 ゲーム開始時間選択可能な職は16種。各キャラクターはレベル15に達すると、職ごとに二次職があり枝分かれする形となる。 二次職となった後はレベル50・75・100という節目で、それぞれ各職固有の「覚醒・二次覚醒・真覚醒」という強力な能力強化クエストが有る。 もっとも覚醒が一段階までしかなった当時は覚醒すること自体がある程度ステータスとなっていたが、 現在ではレベリングが大幅に容易になったため「レベルカンスト迄はチュートリアル」みたいな扱いであり、 覚醒クエストも専門クエストから本編シナリオに組み込まれた。 なお16種の内2種は外伝という特別枠で操作感は大幅に異なり覚醒とは別の方向性で強化が発生する。 現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。 そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と言われたキャラでもプレイしやすくなったと言われたりで、賛否両論である。 作成可能なキャラクター数は最大40体ほど(課金でさらに増やせる)と非常に多い。 以下は各職の解説。職に性別違いがある場合は、先に実装された方から紹介する。 【男鬼剣士】 CV古川慎 カザンという鬼神に呪われ、腕を侵食された剣士。 武器は剣系をメインに扱うのでリーチは近〜中距離と扱い易い。 ●ウェポンマスター 手数やスピードに特化した剣士。 鬼剣士中唯一「光剣」というビームサーベルの様な剣を扱え、二刀流の様に振る事も出来る。早熟型。 チチッwチチッwチチッwトァーwww ト……トァー……ウワァアアアアアアア!!!! 以下ポンチチに代わりましてポンシャリがお送りします ●バーサーカー 力に特化した狂戦士。 フレンジというスキルにより二刀流となり、通常の攻撃が鬼剣士中最大の8HITになる。 それが出来るようになるまでは一時職の延長である大器晩成型。 スキルによっては自分の防御を下げ火力を上げたり、HPを消費して発動するものまである ●ソウルブリンカー 鬼神を利用した魔法剣士。 特定範囲内だけ味方を強化したり、敵を弱体化させる為、ややパーティー向け。 攻撃力は鬼剣士中最大だが、防御はやや脆い。 ●阿修羅 波動という特殊な魔力で戦う魔剣士。 敵を凍結させたり、身動きを取れなくするスキルを持つ。 防御は非常に高く拘束力もあるので安定性は高い。 ●剣鬼 冤鬼とかいうスタンド?と共闘(本体からは嫌われてるが)する剣士。 全職トップクラスの攻撃速度と範囲広さを誇りスキルの使い勝手も癖がないので、とりあえずこれ選べば問題ないという優良職。 【女鬼剣士】 CV植田佳奈 剣士職の性別違い版。 鬼剣士と名付けられているが憑りついているのは鬼神ではなく、ある実験の事故による異次元エネルギーとかそういうで、手も鬼手ではなく魔手と呼ばれている。 そのような設定のためか性別違い職と言っても二次職は丸っきり別物になっている。 職名も無理に対になるように鬼剣士にしなくていいような… 他の職は男女で中身は異なってもイメージは被っているのでなおさらである。 スカートはデフォで超ミニであり各種アバターも似たようなのが多いがどうあっても中は見えない、このゲームではチラホラいる鉄壁スカートの持ち主。 ●ソードマスター ●デーモンスレイヤー ●ダークテンプラー ●バガボンド 【女格闘家】 CV井上麻里奈 読んで字の如く格闘家。 武器はグローブや鉄爪であり、リーチは乏しいが速度がある。 見た目は凄い際どい。 おっぱいがいっぱい ●ネンマスター 念の力を使う魔法型。 攻撃すると追加ダメージの入る「感電」という状態異常が発生するスキルや、味方の攻撃力や速度を上昇させる支援スキルもある。 清純なるおっぱい ●ストライカー 拳や脚を武器に戦う、物理型格闘家。 序盤から終盤まで非常に火力が高く、覚醒スキルは全職中最高火力とも。 ただし攻撃範囲は狭く、MPの効率がやや悪い。現在では敵を吸い込む機能が追加され大幅に使いやすくなっている。 熱血なるおっぱい ●喧嘩屋 凶器で殴ったり毒を扱ったりするトリッキーな職。 主に状態異常攻撃で敵の行動を制限したりする。 徐々にHPを蝕む毒をメインに、レンガ等で殴り気絶させたり、網を投げて強引に敵を引き寄せたり出来る。 卑劣なるおっぱい ●グラップラー 投げスキルに特化された格闘家。 攻撃に怯まない敵や巨大な敵を掴んでスキルをぶっ放せる。 更に掴んだまま維持する事も出来、敵拘束力も割とある。 アラドでは投げ中は無敵状態なので、生存力は高い。 なんかもうおっぱい 【男格闘家】 CV檜山修之 勇者王な声した荒くれ者っぽい格闘家。 職名自体は女格闘家と同一だが中身は結構違い、向こうよりソロ適性が高く攻撃的と言われている。 ●ネンマスター この職に関しては女の方がシナジーに対し男はディーラーなので他の職と違い役割が根本的に異なる。 ●ストライカー ●喧嘩屋 ●グラップラー 【ガンナー】 CV諏訪部順一、小清水亜美 武器は銃器を使用し、中〜遠距離に長けている。 敵の攻撃範囲外から攻撃出来る為、初心者でも扱い易い。 初の性別違いが実装されたであり、そのせいか男女の性能差は微妙にしかなかったし、本項においてもわざわざ性別ごとに項目を分ける必要も感じられないくらいだったが、二次覚醒・真覚醒と育成が進むにつれ現在は差が広がるようになっている。 女ガンナーの小清水ボイスはやや棒y……とても聞き取りやすい日本語を発してくれる。 ただアプデにより追加された声は普通に迫力あるので、当初の演技指導が間違えていたのでは?という疑惑が発生している。 ●レンジャー 近距離は蹴り技、遠距離は銃撃を扱える職。 スタイリッシュなスキルが豊富で、何処かの悪魔も泣くようなあの人に似ている。 装備を整えた際の恩恵が非常に大きい「デスバイリボルバー」による超火力で現在のアラド戦記を象徴する存在。 ●ランチャー 遠距離攻撃に特化された重火器を扱う職。 画面外にも届く広範囲攻撃が多く、ガンナー中では最も防御力が高い。 ガトリングや火炎放射器は勿論、空からミサイルやレーザーだって落とす。 ●メカニック 機械を扱う魔法型の職。 攻撃は銃器よりも、その場で瞬時に作り出す召喚系の機械達と共に戦うスタイル。 召喚機械は主にAIで勝手に動いてくれる。 どう見てもファンネルな装着系メカもある。 ●スピッドファイア 特殊な弾を装填し戦うガンナー。 通常の攻撃に魔法弾を乗せたり、広範囲のグレネード、更には狙撃なんて事も出来る。 魔法弾は敵を凍結させたり着弾と共に爆発したりする物がある。 超大器晩成型。 【女メイジ】 CV悠木碧 可愛いエルフ耳のロリっ子。 攻撃は主に魔法を使いこなす。 武器よりも魔法主軸な為、基本的に遠距離型で防御が脆い。 ●エレメンタルマスター 属性魔法に特化された、所謂正統派魔法使い 炎・水・光・闇の四元素魔法で戦う 火力やスキル性能は高いが、基本的に近接攻撃は無いので打たれ弱い ●バトルメイジ 近接戦闘に魔法を組み合わせたスタイルの職 チェイサーという魔法弾を生成し、武器で殴ると共に魔法弾を放つ 防御バフが有り防御はやや高く、速度の速いスピード型のメイジ ●サモナー 精霊やモンスターを召喚し、共に戦うメイジ 召喚には持続時間があり、時間が経つと召喚獣は消えるが、その後何度も呼び出せる 上手く召喚獣を扱えれば、全くダメージを受けずに殆どのダンジョンを1人でクリア出来る しかしパーティーでは召喚獣が攻略の妨げになったりする為不遇 ●魔導学者 失われた古代の学問、魔導学を戦闘に用いるある意味エレマスの対極にいる職 スキルの殆どに失敗、成功、大成功があり、それぞれで性能が変わる 博打的な要素があるが、広範囲スキルや敵弱体スキル等を持つ器用貧乏 ●エンチャントレス 後になって実装された第三のバフ職のゴスっ娘。 イラストはどう見ても布素材の服を着ているのにゲーム中の装備は板金。 バッファーは生存が優先されるとは言え、いくら何でもイラストとの乖離が大き過ぎである。(もっともこのゲームではエンチャントレスに限ったことではないが…) 被支援者の生命力を犠牲にしつつ強化したり守ったりするというコンセプトっぽいが、ダメージ量は気づけないほど微々たるものでありぶっちゃけデメリットになっていない。 強化能力は男女クルセイダーの中間といったところ。 【男メイジ】 CV保志総一朗 エルフ耳に紫肌のショタ。 かつてはカシュパという犯罪組織の構成員だったが一度死んで生き返ったら改心した。その生き返らせた奴はカシュパ含めこのゲームのあらゆる事件の黒幕なんだが ●エレメンタルボマー ●氷結師 ●ブラッドメイジ ●スイフトマスター ●ディメンションウォーカー 【男プリースト】 CV楠大典 聖職者と言う名の割りに、ゲームシステムの都合上武器を振り回して戦う男。 通称 おっさん 見た目から速度は遅めのパワータイプ職のイメージがあるし二次職も一つを除いてかつてはそうだったのだが、今では普通に迅速に戦場を駆け巡るおっさんをよく見かける。 二次職は3つだけ。4つ目は無かった事にされました。…って言われるくらいに後になって実装された。 ●クルセイダー 主に支援スキルを扱うタイプと、魔法攻撃特化タイプに分かれる職。攻撃型は支援と区別するためバトクル(バトルクルセイダーの略)と呼ばれる。 支援タイプは攻撃・防御の上昇、回復や蘇生スキル等、まさに支援職と言える職。 魔法攻撃タイプは自身を強化し、広範囲の魔法攻撃で敵を殲滅する。 防御力は非常に高く、防御Upスキルを使えば全職中最高防御。 そもそもが支援が本職のため、現在でPTプレイにおいてはバトクルは身内で、それもあまり難度の高くないDでもない限りはまず間違いなく入れてもらえない。 ただバトクルになれればソロプレイでは大変便利なのも事実であり、運営からスキルスタイル変更券を買うことを露骨に強要推奨されている。 ●インファイター 自身の拳を武器に戦うアウトボクサータイプ。 もう明らかに聖職者じゃない。 移動スキルで攻撃を回避したり、多段ヒットスキルを持つスピードタイプ。 操作は非常に特殊で、やや慣れが必要。 ●退魔師 式神やチャクラを使用したりする職。 基本的には武器攻撃を主体とする物理退魔と、式神や魔符による攻撃を主体とする魔法退魔に分かれる。 物理型は攻撃中は被撃しても怯まないスキルが多く、ごり押しの名に相応しいパワータイプ。 魔法型は敵の行動を制限するスキルに富み、広範囲制圧に長けている。 中には物理魔法両スキルを取る人もいる(PvP向け)。 ●アベンジャー 神の意志を遂行するためあえて悪魔の力を受け入れたダークヒーロー。 そして実装まで滅茶苦茶時間がかかったという二重の意味で悲劇の男。 プレイヤーからの愛称はアベそして阿部。 普段は独自システムである悪魔ゲージを消費しつつ戦い、強敵相手には悪魔に変身する。 …というのがかつての定番だったが、今では常時悪魔化できるようになっている。 この悪魔が強い、硬い、速いの三拍子が揃っており、初心者向けの職。 ただしデカい図体に反し攻撃範囲は狭めのため雑魚戦での取りこぼしは結構起きる。 【女プリースト】 CV沢城みゆき おっさんの男と違い若い女性神官だが、男に倣い熟女になると予想していた一部の紳士はガッカリしたかもしれない。 大人貧乳(正確には貧と並の中間くらいか)という二次元世界において非常に希少な属性の持ち主。 ただおっぱいは小さくとも見た目20代半ば~後半くらいでメイクもバッチリのため色気はかなりある。 スカートは女鬼剣士と同じパンツが見えない鉄壁の超ミニ。近年のファンタジー作品でありがちな性格は清楚でも格好は痴女な性職者枠 ゲーム的には聖職者というイメージを重視してか、バッファーとシナジーしかいない。 女プリの中には女の子にやらせるにはムサ苦し過ぎるインファイター相当職がいないため、男プリの退魔師から物理面と魔法面を分けることで基本の4職が構成されている。 ●クルセイダー 唯一男女で名称が同一の職。 バッファーという役割も同じだが、違いとしては男よりも能力強化においては劣り、敵の行動の制御と回復で上回るところ。 この職が実装されるまでは支援は男クルセイダーに依存していたため、ダンジョン攻略における支援不足が大分緩和されることとなった有難いキャラ。 ●異端審問官 油をぶっかけ炎をまとった斧で敵を殲滅する、名前通りいかにも過激な神の信者。だが職イメージに反してゲーム上の役割はシナジーである。 正直Sしかいないのはバランスが悪いのでこの職だけはDにしてもよかったような… 退魔師の物理面担当。 ●巫女 符術と龍の法力を持って魔を滅する東洋系魔法職。 退魔師の魔法面担当。 ●ミストレス アベンジャーと同じく悪魔の力で戦うダークヒロイン。 普段は陰気だが悪魔に変身するとハイテンションなHなお姉さんになる。 ただしアベと違い常時悪魔になることはできない。もっとも向こうと違い火力は上がらない(生存力は上がるのは同じだが)ので、常時変身できてもそこまでメリットはなさそうだが。 【シーフ】 CV雪野五月 褐色肌の黒妖精(いわゆるダークエルフ)。二次職は当初2つのみで残り二つは順々に実装された。 基本的に速度と手数に優れ、防御は柔らかいテクニカルなキャラクター。 実装当初は決闘では異常な強さを誇り、韓国では実装からしばらくは公式大会での使用が禁止されていたほど(現在は修正された)。 ●ローグ シーフよりも更に速度に特化された職。 瞬間移動の様な攻撃や、強力な投げ判定スキルを持つ。 シーフ同様に防御は脆いがレザー装備をするとデスバイリボルバーの効果が常時出る為非常に高いダメージが出る上に敵のキャリー、集敵、拘束も可能な器用万能職。 ただし今後改変による大幅弱体あり。 美乳 ●ネクロマンサー ゾンビ等の召喚術に加え、自身も魔法攻撃を行える職。 召喚には自律型イケメン王子や憑依型拳王もどきみたいなものまで有り、トリッキーな部類である。 また、魔法職の中では珍しく近接職なみに防御力がある。 ●くノ一 ●シャドウダンサー ネクソン様の糞…じゃなくて神運営(笑)により、BOTやRMT等の不正者がわんさか居る。 韓国とのアップデート差は開くばかりで、後発の中国にも先を越された。 さらにネクソン様は定期メンテを放棄し、「気が向いたらやる」と公式HPで告知するほど。 ユーザー間では他国のアラドと日本のアラドは、「似ている別ゲー」扱いまでされているくらい糞運営である。 無料オンラインゲームの墓場はネクソン! 現在はこれらの状態はある程度緩和されて定期メンテもちゃんとやるようになっているが、 BOTはBANしても、その都度また湧いてくるので残念ながらいたちごっこになってしまっているし、 アプデ差は昔に比べれば縮まっているものの、一度サ終した北米アラドにすら抜かれてるので日本アラドは不遇なのは変わっていない。 アニメ化はされたがキャラクターデザインがあまりも独特だった為に避ける人が多い だが、話自体はギャグ有りの王道冒険ものなので一度見て欲しいものである 特に水着回は神回と呼ぶ視聴者も多い 追筆・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00 16 50) 韓国のアプデ差とかはだいぶ縮まったし業者はかなり減った。ただだいぶ閉塞感ある感じだから今からやるのはよっぽどシステム気に入ったとかじゃないとおすすめできないかな・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 12 29 02) 格闘ゲーのガワ被ってるけど無限に反復作業とレベル上げと重課金を要求するタイプの古典的MMO。 -- 名無しさん (2022-07-28 10 04 58) 名前 コメント
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2011/09/20 とりあえず 興味のある方は MaryJBlige までどうぞ アラドをはじめるまで 快適にできる動作環境は CPU Pentium D 以上のデュアルコア推奨 グラフィックボード Geforce 9600GT以上の性能 RADEONはHD4670以上くらい オンボードでの動作はよくわからないが256MB以上のメモリを使っていれば大丈夫な範囲 HDD 10Gも空きがあれば十分 通信ADSL以上なら安定 ポートの開放が必要 『アラド戦記』で使用しているポートは TCP 2311-2313,7001,7101-7200,10001-10100 ソロプレイであれば必要ないので 必要に応じてモデム、ルータのポートの開放をどうぞ 初めての人にありがちな質問 Q.サーバーがあるんだけど、どちらがいいの? MaryJBligeはディレジエサーバーでやってます Q.職はなにがお勧め? お金のかからない職としては メイジ-サモナー メイジ-魔道学者 プリースト-退魔師(魔法振り) 格闘家-グラップラー ガンナー-ランチャー 鬼剣士-バーサーカー 鬼剣士-阿修羅 Q.とにかく強い職がいい 今の一押しは男格闘家の念マスターが一押し Q.Wikiやしたらばはあるの? アラドWiki http //dnf.wikiwiki.jp/ アラドしたらば http //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1658.html
加速器、狩りBOT http //www.4gameranking.com/gms_down/0067956.zip 【作品名】アラド戦記 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】鬼剣士 【次鋒】ウェポンマスター 【中堅】ソウルブリンガー 【副将】バーサーカー 【大将】阿修羅 【名前】鬼剣士 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃で対戦車砲と同等以上の威力を与えられる 【防御力】対戦車砲の直撃に数発耐えられる 【素早さ】ガトリングガンが20m先から発射された後で回避可能 ガトリングガンの1/6程の速度で移動可能 【名前】ウェポンマスター 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃で対戦車砲と同等以上の威力を与えられる 【防御力】対戦車砲の直撃に数発耐えられる 【素早さ】ガトリングガンが20m先から発射された後で回避可能 ガトリングガンの1/6程の速度で移動可能 【名前】ソウルブリンガー 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃で対戦車砲と同等以上の威力を与えられる 【防御力】対戦車砲の直撃に数発耐えられる 【素早さ】ガトリングガンが20m先から発射された後で回避可能 ガトリングガンの1/6程の速度で移動可能 【名前】バーサーカー 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃で対戦車砲と同等以上の威力を与えられる 【防御力】対戦車砲の直撃に数発耐えられる 【素早さ】ガトリングガンが20m先から発射された後で回避可能 ガトリングガンの1/6程の速度で移動可能 【名前】阿修羅 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃で対戦車砲と同等以上の威力を与えられる 【防御力】対戦車砲の直撃に数発耐えられる 【素早さ】ガトリングガンが20m先から発射された後で回避可能 ガトリングガンの1/6程の速度で移動可能
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アラド・エクスヴェリア 設定 個人情報性格 戦闘スタイル 時の妖精「クォーツァ」 十の導へ誘う鍵 交友関係 ――こうなった以上、やるしかねぇだろ アラド・エクスヴェリア パーソナルデータ 名前 アラド・エクスヴェリア 称号 リターナーの時間神官 性別 男 種族 リターナー ジョブ-01 時間神官 ジョブ-02 妖精騎士 クラス 黒 部活 未所属 生年月日 5月28日 年齢 16歳(2021年10月1日時点) 身長 185cm(2021年10月1日時点) 体重 不明
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したらばにこんなスレがあったし、アラド出来ないので書いてみる 今までの総キャラ数がここで明らかになるかもしれない(自分でもわかってない) PSOで知り合った人に誘われてプレイ ()の数字はアカウント 1、クルセイダー(1) 何がいいか聞かれたけどこの時の僕にキャラがわかるはずもなく、適当に支援あたりしようかと思って勧められた ベヒーモスあたりまで養殖してもらったけどその間ほとんどのエピクエをやってないことに、後から気づく アルフ到達後殴りクルセに、結構ソロやってた覚えがある 2、喧嘩(1) 一人で何かやんべと思って1からスタート 強い強くないはよくわからなかったけどそれなりに楽しんでいた気がする ただし低レベルでストップ 3、スピッドファイア(1) この時はまだ女ガンナーは未実装 やった動機は職の名前がかっこよかったから、だった気がする このあたりからそれなりにアラドのことを理解していた気がする でも低レベルでストップ ~この間にもう一人いた気がするけど記憶に無し~ 5、阿修羅(1) 変な名前だったのを覚えてる 鬼改変前でなんかMPがすごいことになってた 6,7記憶に無し 8、バトルメイジだったようなエレマスだったような(1) このキャラでよく露天出してたのを覚えてる 9、バーサーカー(1) 鬼改変後、フレンジの二刀流に憧れてプレイ 初覚醒キャラ 2つ目のアカウントを取った理由は、大助がアラドをやり始めたときにやっていた コイン20枚配布のイベントがあり、じゃあいずれ作成するキャラにも先に持たせておこうという理由で 2つのアカウントにレベル1のキャラを作りコインを貰っていたから 10、サモナー(2) ソロでも火力があったので覚醒まで簡単に行った、が70キャップ現在でも49 11、物理退魔(2) 40止まり 重甲時代の遺物 12、魔法退魔(2) 40止まり プリ改変前なので、火力に難ありだった 13、ソウルブリンガー(2) 14、ウェポンマスター(2) 15、メカニック(2) 結構気合入れてた割りに30半ばで挫折した 16、バトルメイジ=Elminaris(2) やっと現行のキャラクターに到達 60突破して異界に行ったりハイパーノヴァ持ったりと優遇されてるけど このキャラに戻ってくるまでここから下のキャラを大分やっていた 17、阿修羅=libralte(2) 我等がギルド長様 でも70キャップ現在すでにカンスト2人いるのに未だ構ってもらえない人 60キャップ時代、全ての資産をつぎ込んでレア揃えたり流星落持ったり色々すごい装備だった、当時は 60初到達後、異界行って維持不動拾ったりして不動なげーとか楽しんでた そして悲劇が起こった いわゆるアカハックにより1アカ消失 アイテムどころかキャラ全消去されたいた まあ、ほとんど資産は阿修羅が持っていたおかげでそこまで被害が大きくならなかったのが不幸中の幸い ここからアカハック対策として大量の複アカが作られていくことに 17、女スピッド=☆ラブエル☆(3) 一番動画撮ってる人 うちのエース スピ可愛いよスピ まあSI直前まで物凄い放置されてたけど 18、クルセ=天愛のタクト(4) SI前に40まで殴りクルセ SI後、ネクロカンストに合わせて次のキャラどうしようって所でバトメと同時期に育てられる スキルスタイル買って魔法クルセになったり異界での頼もしさに戦慄したり 19、ウェポンマスター(5) 2人目のポンマス 45で幻影覚えて満足 20、レンジャー=青城大助(5) 資金不足で途中で挫折 覚醒済み 21、グラップラー=星屑のリズム(6) 地味ーに育ってはいるけどSI来てもあんまり強くなくて悲しい 天界外郭ステージにて、身内のクルセに力1300の世界にしてもらうも強さが実感出来ずやっぱり悲しい 金剛砕MにしてもSP足りるかな 22、ハイブリタイマ=泡沫のイト(4) プリ改変を楽しむために色々がんばった 学者とグーントラムと布装備でMP回復が尋常じゃないことに ただ精神依存になったSI後でも通用するかは知らない キューブの減りが尋常じゃないことに気づくもまあいっか程度にしか思ってなかった 23、ウェポンマスター=獅子丸大護(7) 決闘頑張ろうということで阿修羅で学んだガードを活かすために大剣ポンとなった しかしやっぱり僕には対戦というものが性に合わないらしく2段になった時点でやめた まあ決闘振りじゃなかったし、狩りに生きることに で、限定ツアーやってたらいつの間にか60になった 24、ネクロマンサー=リ・ラグーン(5) 40まで頑張ったけどアルフで辛くなって挫折 SI後スキル振りも見直し、ラブエルに続くエースへ成長 異界Kソロを目指しSPを磨く日々が始まる 25、喧嘩=夜明けのレニ(6) 作成順だとこの人が最後だったのか・・・ 60カンストを迎えたのち、専門職を頑張った これの他にも倉庫キャラが何人も居たりクエストの為の10レベル負け放置キャラが居たり色々居る 専門へ 1、魔法付与=libralte 魔法付与しかなかった時代にレベル3まで上げてSI後だらだら5まで上げた 2、人形=獅子丸 レベル7にしたけど作るものはレベル4のユーゴ SIで新しく作れる28号が強いらしいということで有り金はたいてパリスを作りまくり経験値もMAXに 材料100体分買い込んでSI待ち SI直後レベル8に 28号のレシピを買って100体作ったらレベル9になった 3、錬金術=レニ レベル6にして獅子丸用のイーグルアイを大量に作成 その際大量の黒Qが無くなった事は言うまでもない SI後最上級知能の秘薬か何か作ってレベル9になり、異界で必要なオモチャを大量に作ったりしている ラブエルやラグーンが異界に通い続けられるのもレニが薬を沢山作ってくれているおかげと考えると、レニも別の意味での異界戦士なんだなあと思う ただレニの倉庫は材料やら完成品やらで埋まりすぎ 4、解体士=ラブエル レベル3まで身内に使ってもらってたけど、気つきが分解できないので動画見ながら一人でレベル7までスリッパ解体 その内レベル9になった 5、解体=ラグーン こっちはレベル1~7までまたスリッパ解体 その内レベル9になった 6、解体=タクト クルセとして色々必要になるだろうと思ってまさかの3人目の解体 まだレベル1 でもその内気が向いたらまたスリッパしよう 終わり 総括 キャラ多すぎの上に長すぎ こんなんスレに書かれたら流石に邪魔だな
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掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレpart29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 13 29 「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」 『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。 …という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。 スタックしない集敵&被害増幅技の投網、気絶技のブロックバスター、ジャンクスピン等 PTでの貢献度が高く、安定感のある使い勝手の良いスキルが多い。 敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る点でも面白い。 弱点は、的中率が低い、投げれない敵に対するダメージソースが少ない、毒無効な敵が少なく無い、等。 格闘家の2次職である喧嘩屋、3次職ポイズンアイビーのスレッドです。 荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。 次スレは 970 、無理な場合は 980 、または立候補者が宣言した後に建てる。 (スレ立ての際はメール欄に「#dnf」) テンプレ一覧(必読): 1-10 スキル考察: 2-4 スキル振りの実例: 5 状態異常について 6 喧嘩屋の装備: 7 喧嘩屋・決闘編 8 2次クロニクル装備: 9-10 SI対応SPシミュレータ: ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 2. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 14 19 ■体術 【スープレックス】(狩△/決◎)【1or5c】 デフォルトで1取得。緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。 キャンセルまで取得は決闘で攻め手の少ない喧嘩屋には必須。 【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or5?】 HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。 ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、 バックアタックからのBBで高確率の気絶を狙うなら5程度は必要。 状態異常耐性の高い敵のいるヒーローズや異界の敵にも応用可。 ■武芸 【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1?M】 決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。 【ハンマーキック】(狩△/決○)【1or1c】 初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。 SP10消費でキャンセルが取得でき、狩りでも決闘でも便利。好みで取ろう。 【コンドルダイヴ】(狩◎/決◎)【1or5or7or19?】 デフォルトで1取得、攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。 Lv7(3回)、Lv19(4回)で回数が増加する。 属性強化が乗る高倍率スキルであり、マウントと違い相手を選ばずに使っていける良スキル。 決闘では疾風脚の前提取得がベター。 【疾風脚】(狩△/決◎)【0or1】 前提:コンドルダイヴ5 狩りでも決闘でも取るなら1止め。狩では取らなくてもなんとでもなる。 縦軸にも移動できる便利な移動攻撃スキル、4打目で敵をダウンさせる。 ジャンプでいつでもキャンセルが可能。そのままコンドルに移行することもできる。 判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。 決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。 【崩拳】(狩×/決△)【0orM】 消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。 決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、 結果として実用性に欠く。しかし優秀なスキル。 【虎迅連撃】(狩×/決○)【0or1】 ダッシュ攻撃でダウンさせなくなる、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。 またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。 狩振りで1取得しても問題ない。 【金剛】(狩X/決○)【0orM】 SP200で体力50&物理防御2,000up。 狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。 高レベルダンジョンの死に所ではこのスキルの有無に関わらず容赦なく死ぬか瀕死に追い込まれる為。 対人戦では活きるスキル。 3. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 16 31 ■ダーティ 【クラウチング】(狩△/決◎)【1のみ】 マウントの前提。決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。 【サンドスロワー】(狩○/決○)【前提5orM】 略称「砂」 決闘、狩り共に使い勝手が良い。網前提の5止め・Mのいずれかを推奨。2重投擲が可能。 【ホールドボム】(狩○/決◎)【5or5c?M】 略称「HB」 狩り・決闘ともに5は必須。倍率が高いので、狩りメインでSPに余裕があるならMもアリ。 キャンセルは決闘なら必須。狩り型は実際にHBを使い、必要に感じたら取得しよう。 【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】 M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。 【二重投擲】(狩○/決×)【1?M】 1は推奨。M振るなら砂・ジャンクとセットで取りたい。意外とSPが必要になるので注意。 完全狩りタイプ以外は不要。 【毒塗り】(狩◎/決○)【0or前提5orM】 M推奨。これを切る場合のメリット・デメリットは語りつくされている為、過去スレを参照。 現在はSI改変によりスキルLv上限が引き上げられた為、貴重なダメージソースにもなる。 【ヒデンスティング】(狩○/決○)【5?M】 決闘用ならM取得の価値は有り。狩りメインならジャンク前提の5止めが基本で、後はSPと相談。 キャンセルは無くても困らないが、ヒデンスティングを使っていて欲しくなったら取ろう。 【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」 決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事に。 キャンセルは決闘で必須、狩りでも有用。武器の属性が乗る。 【マウント】(狩○/決◎)【前提5?M】 前提:クラウチング1 決闘、狩りともに5は必須。M推奨。武器の属性が乗る。 【クレージーバルカン】(狩△/決◎)【1?M】 前提:マウント5 1は推奨。衝撃波の範囲増加で使い勝手が上がる4以上もアリだが、威力自体の伸びは悪い。 Lv60+マウントM+バルカン1でもナイアド等にヒットするが、Lv60時点で可能となる為、育成中は辛い。 ※パッシブ型Qスキルなので、意図しないタイミングでの発動に注意(Q消費技で反応する敵がいます)。 【挑発】(狩◎/決△)【M】 狩り型ならばM必須。全ての状態異常低効率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。 持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。 ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦=効果が切れるとタゲがPTM全体に分散する 城1の自分が刺さらない時=カメナが実体化しない 等)。決闘なら無くても良い。 【投網】(狩◎/決◎)【M】前提:サンドスロワー5 狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。 被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。 【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1?M】 前提:ヒデンスティング5、ブロックバスター5 強力な拘束&中火力のスキルで、狩りPTを組むなら1は必須。2重投擲が可能。 決闘でも1あると便利。 【ベノムマイン】(狩◎/決○)【0or1?M】 前提:毒塗り5、マウント5 SIから発動中はHAになり、爆破が高速化。多段ヒットもしやすくなった。2次クロで化ける高火力スキル。 【毒霧】(狩○/決×)【0or1?M】 前提:ホールドボム5、毒塗り5 狩りならM推奨。毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。 【血管を流れる猛毒】(狩△/決○)【1?M】 覚醒時自動で1取得。決闘での反毒ダメージは極端に低下するので好みで。 4. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 17 39 ■Exスキル考察:項目【特性スキル】からTPを使用 ■ダーティスキルEXパッシブ(全てTP1使用) 【クラウチング強化】【0?M】 クラウチング中に無敵時間を発生させる。狩りでは貴重なTPを消費するほど重要ではない。 決闘ではEXスキルは現在適用されない為、切りが主力か? Exクラウチングを取得すると起き上がる無敵が消えるという情報も。 【クレイジーバルカン強化】【0?M】 Lv1強化ごとに1回ずつバルカン回数増加。好みが分かれるところなので切りor好みの回数で止めるのもあり。 【投網強化】【1?M】 Lv1強化ごとに被害増幅増加、投網動作時間短縮。是非M振りしたいところ。Lv70時点でのMAXは2。 ■おすすめステータスEXパッシブ(全てTP1使用) 【力、知能鍛錬】M習得で各75増加する。喧嘩の得意とする状態異常系のダメージに力+知能が乗るようになった為 手軽にステータスを上げられる事もありM推奨。 【的中熟練】喧嘩の最大の弱点でもあるスタックを軽減してくれる。M推奨。 【属性攻撃熟練】属性強化をしているならばM推奨。 ■アクティブEXスキル 【ポイズンホールドボム】(TP2使用)【0or1orM」 HBと同じように最初のフックを外すと掴めないが、HBでは掴めないHA状態の敵でも掴む事が出来る。 吸引力は低いが範囲は広め。無敵、掴み時間の長さが売りで、HB→ExHB→HBが繋がる。Lv1では鈍足効果は期待薄。 【ブロックボム】(TP3使用)【1MAX】 気絶率がBBより高め。挑発12→ブロックボムでほぼ気絶させられる。発動動作が遅いのが多少ネック。 5. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 18 33 ■狩り用・スキル振りの実例 このまま育てて問題なく狩りする事が可能です。 余りSPは【どの推奨スキルを取っても問題ない】ですが 【スキル解説を熟読】し、自分の好みや目的に合わせて、好きなスキルを取りましょう。 ※質問はスキルシミュレータを活用し、wiki・過去ログを熟読してから※ ●完成形(LV70 使用SP 4650, 余りSP 2349 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1LHillllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllIilIllQlRIlVilVil1SCiiiMlll ・ほとんどの推奨スキルを1or前提取得している ・スキル解説等とあわせつつ、実際に育てながら伸ばすスキルを決めよう ●自分でアレンジしたい人用(LV70 使用SP 4040, 余りSP 2959 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1DHillllllllliDlDlDlllllilllllilIiliillllillIllQlRIlVilIil1SCiiiMlll ・こちらも多くの推奨スキルを1or前提取得している ・マウントM、ネクスナ1、分身1、疾風脚が選択項目なのが完成形との差異 -余りSPでの取得候補- テンプレ・wikiを読みながら、好みのスキル追加をどうぞ ▼推奨スキル1 マウントM、ジャンクスピンM、ベノムマインM スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) ▼推奨スキル2(便利だが用途が限定される、等) 分身1(異界ダンジョン専用)、ネックスナップ1(通常時でも便利) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM 虎迅連撃1、Cヒデン、血管を流れる猛毒M ■喧嘩屋おすすめアバター 帽子&頭:知能。序盤MPがきついと感じたらMPと併用も○。場合によってキャストも○ 顔&胸:攻撃速度。決闘でのヒットリカバリ、異界での状態異常も良い 上着:投網◎、毒塗り◎、BB◎、挑発◎、クローマスタリー○ 下着:狩り=MP(挑発多用、毒塗り常時でMP不足になりがち)、決闘=HP 高Lvで余裕が出たり、過剰防具などで物理も有 腰:回避。重甲装備なので狩りでは重量も○。ダンジョンに合わせた属性抵抗も悪くない。 靴:狩りでは力、決闘では移動速度が基本。 ※上着アバについて 930 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15 29 53 ID TOld/SYM0 [4/5] 高レベルダンジョンの道中優先度は網>挑発>毒塗り 高レベルダンジョンのボス戦優先度は挑発>網>毒塗り 低レベルダンジョンの道中&ボス優先度は毒塗り>網>挑発 ここで表現してる高レベルダンジョンとは異界や天界や古代DのKランク。M以下のランクならボス戦は網>挑発>毒塗りかもしれない 低レベルダンジョンとはハメNやシャロ蜘蛛べヒーモスあたりのダンジョン ■喧嘩屋おすすめエンブレム 赤 力or知能 自分のスタイルに合わせて 黄 攻撃速度が主流。毒塗りや挑発を少しでも早くしたい人はキャスト 緑 #の効果が乗らない魔法クリがおすすめ。物理メインなら物理でも 青 的中を上げるスキルがないので、狩りなら的中 プラチナ ミューズを底上げしたいなら格闘家。そうでなければ冒険者 異界 状態異常アバ+耐性エンブレムで50を確保+聖杯 6. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 19 18 ■各種スキルによる状態異常について ・状態異常発生確率は、以下の三要素によって変動する。 ?スキルの状態異常レベル(=スキルレベル) ?効果対象となる相手のレベル。 ?効果対象の状態異常耐性。 ★知能依存ではないため、知能を上げても確率は変動しない。 ・ダメージを伴わない状態異常の持続時間は (スキルレベルによる基本効果時間+(状態異常レベル-対象レベル)/2)が目安。 ・ダメージを伴う状態異常は知能依存の固定攻撃力。 状態異常攻撃力を単位時間で割ったものに知能補正をかけて単位ダメージが算出される。 防御力は無視され抵抗によってのみ減算。 持続時間が経過するか規定回数のダメージが発生すると該当の状態異常は解除される。 ■ヒデンスティングの特徴について ?スタックした場合 → スタックしても硬直効果はありますが、出血はしません ?相手がダウンor浮き状態になった → 硬直効果が消えます ?相手がダウンor浮き状態に当てる → 硬直効果は出ません ■ヒデンスティングの特徴について(対人編) ・ノックバックが無いため、ヒデン→攻撃は、網や各種状態異常等と合わせないとまず無理です ・対人における出血ダメージは馬鹿にできません(高レベルで4000?6000) ・Lvを上げると硬直時間と共にクールタイムが増加。火力スキルとして使いたい場合、注意が必要です ■毒ダメージの威力と毒Lv、出血についてのお話 検証1 条件:プレイヤーLv43 知能321 物理1161 魔法1044 対象:心臓Kのナイアド、フロストマークウッドKの敵 結果:毒塗り8 毒Lv42 毒ダメージ181 実際のダメージ351。 ボス含む全モンスターに対し、毒ダメージ351で一定。状態抵抗チャンピオンモンスターには315前後 計算式:攻撃力×(知能÷250+1)=与ダメ 検証2 毒塗り10 毒攻撃力233 血管猛毒1 知308 実際のダメ528 計算式のダメ520 知379 実際のダメ596 計算式のダメ586 知449 実際のダメ662 計算式のダメ651 毒塗り11 毒攻撃力261 血管猛毒1 知308 実際のダメ593 計算式のダメ582 知379 実際のダメ669 計算式のダメ656 知449 実際のダメ743 計算式のダメ729 毒塗り12 毒攻撃力291 血管猛毒1 知374 実際のダメ738 計算式のダメ726 知444 実際のダメ821 計算式のダメ807 結果、毒ダメージは固定魔法攻撃力と同じ。 検証3 ヒデン10 知能478 出血攻撃力2404 出血時間3秒 計算上は0.5秒ごとに1166、実際には1156なので、出血も固定魔法攻撃力と同じ。 毒塗り11を例に取ると、血管6&実際の毒ダメが860位出ているので、バカにならない火力upと言えます ※SIで大幅な修正が来た為、再度検証が必要な項目 7. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 20 27 ■Lv45以上の武器考察 - 紫 - Lv45【呪縛】:網+1、レシピドロップ品。レベル59でアバ、卑劣(オーネ)で網16になる。 ただし高レベルで運用するなら+10以上の強化が欲しい所。武器効果の拘束が邪魔になる事もある。 Lv45【フェルエッジ】:挑発+1、物理クリ+1、物理クリ5%、現物ドロップ品。呪縛との選択は好み。 Lv50【サイクロン】:クローマスタリー+1、攻速+4%、物理クリ+4%と火力速度重視派。 決闘向きとも言えるが、入口や悲鳴ボスを速度で押せるので狩り性能も高い。 Lv55【トリックスター】:投網+1、挑発+1、回避+1%の優良武器。Lv55↑の装備は、露店購入時に「異界の気」が表示されないバグに注意。 Lv60【アソルダル】:ブロックバスター+1、攻撃時2%確率で敵を気絶状態、的中+1%。 狩りではより挑発、網ブーストの有用性が増した為決闘向きか。 Lv60【黒鬼狼牙】:投網+1、闇属性。単体で見れば悪くない武器だが、挑発+のトリスタにはやや劣る。 属性強化をして居る人なら持ち替え前提で有効か。 Lv62【真・アソルダル】:ブロックバスター+2。通常のアソルダルと扱いはほぼ変わらない。 - 桃 - Lv50【モーガンスクラッチ】:クローマスタリー+1、投網+2、闇属性、魔クリ2% 攻撃時5%の確率で20秒間敵を呪いにし、力,体力,知能,精神力を43減少させる 投網+2が付いたことにより、狩りでも有用な武器となった。属性強化向き。 Lv55【苦痛の爪】:攻撃時15%の確率で10秒間、敵の物理防御力を2500減少させる 防御2500低下はLv60基準でダメージカット率10%強を削る効果。網の性質上、可能なら持ち替え前提武器。 Lv55【スラッシュストーム】:3%確率で敵を出血状態にする。攻撃時5%確率で初期投網発射効果。スキルブーストもなく無属性。 Lv60【センチピーズチーン】:毒塗り+3、攻速+2%、中毒状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ。 毒塗りのLv上限引き上げにより、ソロ狩りや決闘などでは中々魅力のある1品。 - レガシー - Lv45【ニトラスのドラックアルティ】:投網+2、挑発+1、光属性。嘩屋憧れの武器とも言える。 Lv50【マリドのパニカス】:クローマスタリー+2、毒塗り+2、水属性。水属性耐性のある敵には闇Pを使うとよい。 Lv55【セリストのトルカナ】:クローマスタリー+1、クレイジーバルカン+1、火属性、攻速+2% 微妙に残念な効果。価格を考えてもトリックスターに劣るか。 Lv55【歴戦のスパイクセスタス】:クローマスタリー+1、攻撃・移動・キャスト+1% 力上昇効果は悪くない。が、総合的に他武器に劣る。 8. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 22 26 ▼ 決闘での主な連続技 ▼ 通常123まで当たるならCミューズ。だいたいの始動は2パターンあり ・123>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)起き上がり1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント ・疾風>JK>1234>Cミューズ>1234>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント BBでスタンしなかったら、そのままハンマー>マウント そこそこの攻撃速度なら、HB>1234>CBB>そのまま通常連打で、相手の起き上がりに4C>ミューズを重ねられる。 速すぎると、BB後に浮いたままで1234が入ることになる。辛いのは 疾風>JK>1234の間に割り込んでくる、リカバリの高い相手で、その場合は 疾風>JK>BB>123>Cミューズ>タックルコンボ>ハンマー>マウント ▼ ヒデンスティング使用コンボ ▼ ・網>ヒデン>123>123>CBB>色々 ・ミューズ>タックルコンボ>補正ぎりぎりあたりでBB>気絶確認> (即、相手立ち上がりにかぶせて)虎迅12>Cヒデン>通常123>1234>Cミューズ>タックルコンボ ※ヒデンで出血すればかなりのダメージになるが、相手の気絶回復スピードにより出来ない事もある ▼ その他 ▼ スープレックスとマウントをセットで使う機会は多い(QS潰し等) 以下、実戦での例 (BBがクール待ち時)HB>1234>Cスプレ>マウント連打>BBクール終了> ここでダメージ補正を見て、追い打ち行けるなら、1234>CBB>(スタンしたら)>アッパーコンボ …このようにクール循環も出来る為、各々使いどころを考えていくと良い ▼ 喧嘩屋が特に苦手な相手について ▼ 「インファイター」 スウェーで捕まえにくいのに、向こうはダッキングで簡単に捕まえてくる 1発当たれば超火力コンボであっという間に終了。血毒Mじゃないとどうしようもないとの意見も。 シャドー掛かる前にかなりHPを削っておけば勝機はある…のか? 「ウェポンマスター」 逃げ回るだけで手が出せずにボコボコにされる事も珍しくない相手。 チャージをクラウチングでかわし、スプレとかネックBBからコンボ開始 ただしリスクが大きいので、相手が出すだろう時にしか狙えない。 大剣型でなければ、空中連続斬りをジャンプ疾風脚で叩き落としてコンボ開始 横からでなく、縦軸から疾風脚をぶつけるように狙う。 鬼剣士系の相手は、かなり読み勝ちしないときつい 「女レン」 対策求む 9. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 23 33 ■2次クロニクル情報 ・ストリートアローン(Street Alone) 重&クロorトン(※ゲーム内表記で、9セット効果の部分の表記が6セット効果と同一になっている) 3セット効果 サンドスロワー:攻撃力30%増加 ホールドボム:クールタイム1.5秒減少、攻撃力20%増加、爆発範囲20%増加 6セット効果 マウント:クールタイム3秒減少、攻撃数3増加、攻撃力15%増加 クローマスタリー:出血レベル6増加 9セット効果 投網:クールタイム6秒減少、拘束レベル6増加、被害増幅10%増加 ブロックバスター:攻撃力40%増加 ・アゲインスト・ザ・フェアニス(Against The Fairness) 重&クロorトン 3セット効果 ベノムマイン:クールタイム6秒減少、攻撃数3増加、攻撃間隔40%減少、攻撃力10%増加 6セット効果 クレイジーバルカン:攻撃数増加、衝撃波範囲増加 マウント:攻撃数減少 9セット効果 ジャンクスピン:クールタイム15秒減少、オブジェクト発射数5増加、攻撃力15%増加 挑発:範囲20%増加 投網:クールタイム4秒減少 ・マッドドック・イオーク(Mad Dog Iouke) 重&クロorトン 3セット効果 サンドスロワー:暗黒レベル6増加、的中率減少2%増加 ブロックバスター:気絶レベル6増加 ホールドボム:状態異常攻撃力ボーナス3%増加 6セット効果 毒塗り:中毒レベル6増加、中毒ダメージ50%増加 ヒデンスティング:出血レベル6増加、出血ダメージ40%増加 クローマスタリー:出血レベル6増加 9セット効果 ジャンクスピン:中毒レベル6増加、毒ダメージ90%増加、特殊オブジェクト発射率10%増加 ベノムマイン:中毒レベル6増加、毒ダメージ90%増加 クレイジーバルカン:状態変化攻撃力ボーナス2%増加、衝撃波範囲ボーナス2%増加 10. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 25 34 2次クロ変更 * 一撃のベノムマイン アイテムの説明が変更されます。 (攻撃力の増加 - 毒の柱の攻撃力の増加) ストリートアロンセット 3セット [編集]ヘルトスケルト攻撃力増加のオプションの固定値ダメージが 適用されなかったことの修正 6セット [追加]クレイジーバルカン数3増加のオプションを追加 9セット [追加]二重投擲ヘルトスケルト攻撃力減少率-6%削減のオプションを追加 [追加]二重投擲ジャンクスピンの攻撃力減少率-6%削減のオプションを追加 アゲインストザペアニースセット 3セット [編集]ベノムマイン攻撃力増加のオプションの説明 ベノムマインドック柱の攻撃力増加に変更 6セット [編集]クレイジーバルカンの最後の衝撃波の範囲増加オプションが適用されないことの修正 [追加]グラウンドキック攻撃力20%増加のオプションを追加 9セット [追加]グラウンドキッククルタイム6秒減少オプションの追加 マッドドックイオクセット 3セット [変更]一発火刺激の少ない状態異常ボーナス攻撃力増加のオプションを変更する3%→10% 6セット [追加]クレイジーバルカン半島の状態にボーナス攻撃力増加率2%増加のオプションを追加 [追加]クレイジーバルカンの状態以上のボーナス攻撃範囲の増加率2%増加のオプションを追加 [追加]グラウンドキック気絶、暗闇のレベル6の増加のオプションを追加 9セット [追加]爪マストリ出血のダメージ50%増加のオプションを追加 [削除]クレイジーバルカン状態異常ボーナス攻撃力増加率2%増加のオプションを削除 [削除]クレイジーバルカン状態異常ボーナス攻撃範囲の増加率2%増加のオプションを削除 11. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 26 17 過去ログ(255★氏のログは消失) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 28 ttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/storage/1284350805.html 27 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1275281281.html 25 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1272379979.html 24 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1267060898.html 23 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1261302849.html 22 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1257864094.html 21 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1254306273.html 19(実質20) ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1250518071.html 19 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1245110301.html 18 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1241231922.html 17 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1236087397.html 16 ttp 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ストリートアローン腰改合成法(改犬K4部屋) ストリートアローン下着改(ドロシー販売) ストリートアローン靴改(改城K3部屋) ストリートアローン腕輪改(改城K4部屋) ストリートアローン指輪改(ドロシー販売) 強力な一撃の下着改 ベノムマイン合成法(改城K3部屋) 強力な一撃の靴改 ベノムマイン合成法(改犬K2部屋) 強力な一撃の腕輪改 ベノムマイン合成法(改ゴブK5部屋) 強力な猛攻の肩改 ベノムマイン(改犬K4部屋) 強力な猛攻の下着改 ベノムマイン(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の腰改 ベノムマイン(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の首輪改 ベノムマイン合成法(改城K5部屋) 強力な特性の上着改 ベノムマイン合成法(改城K4部屋) 強力な特性の肩改 ベノムマイン(改犬K2部屋) 強力な特性の腰改 ベノムマイン合成法(改城Kボス) 強力な特性の指輪改 ベノムマイン合成法(改犬K4部屋) 強力な一撃の上着改 クレージーバルカン(改城Kボス) 強力な一撃の下着改 クレージーバルカン合成法(改城K4部屋) 強力な一撃の靴改 クレージーバルカン(改城K5部屋) 強力な一撃の腰改 クレージーバルカン合成法(改城K5部屋) 強力な一撃の首輪改 クレージーバルカン合成法(改城Kボス) 強力な一撃の指輪改 クレージーバルカン合成法(改城Kボス) 強力な特性の上着改 クレージーバルカン合成法(改ゴブKボス) 強力な特性の肩改 クレージーバルカン(改城Kボス) 強力な特性の下着改 クレージーバルカン(改ゴブK5部屋) 強力な特性の腕輪改 クレージーバルカン(改城K4部屋 改城K5部屋) 強力な拡大の靴改 クレージーバルカン合成法(改犬K4部屋) 強力な拡大の腕輪改 クレージーバルカン合成法(改ゴブK3部屋) 強力な一撃のクロー改 ブロック バスター合成法(改城Kボス) 強力な一撃の首輪改 ブロック バスター(改ゴブKボス 合成法 改城K4部屋?) 強力な一撃の腕輪改 ブロック バスター合成法(改犬Kボス) 強力な一撃の指輪改 ブロック バスター合成法(改城K4部屋) 強力な猛攻の上着改 ブロック バスター合成法(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の腰改 ブロック バスター合成法(改城K3部屋) 強力な猛攻の腕輪改 ブロック バスター(改城K3部屋) 強力な猛攻の指輪改 ブロック バスター(改城K3部屋) 強力な猛攻の上着改 一発火薬性合成法(改犬 Kボス) 強力な日隔意中甲上着改 ホールドボム(改ゴブKボス) 強力な一撃の腕輪改 ホールドボム合成法(改ゴブK5部屋) 強力な一撃の指輪改 ホールドボム(改ゴブK2部屋) 強力な拡大の中甲上着改 ホールドボム(改城K4部屋) 強力な拡大の中甲下着改 ホールドボム合成法(改犬K2部屋) 強力な拡大の指輪改 ホールドボム合成法(改犬K4部屋) 強力な拡大の首輪改 ホールドボム(改ゴブK3部屋) 5 エンブの項目の 異界 状態異常アバ+耐性エンブレムで50を確保+聖杯 を消すのを忘れていたなり… 13. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 37 24 やっちまったコピペミス 正しい 8 はこっちです…次スレ立てる時忘れないようお願いしますorz ■Lv45以上の防具考察 Lv45【卑劣なフェルビスキング】 毒塗り(上着)、網(セット)、挑発(セット)の底上げ、的中+2%と、長くつきあえる良品。 Lv50【オーネイトブリッツ】 決闘で回避率+2%の恩恵は大きい。上着に網+1がついているので、フリー二次クロニクルに上着を合わせるのも○。 Lv55【ブラインドハリアー】 網(セット)、BB(上着)の底上げ、セット効果によるHP、MP、力の上昇等、性能は優秀。 Lv60【エラドプロー】 網、毒塗り(セット)、ベノム(上着)がついてるが、セット効果での力、知能の上昇値は低め。 Lv62【真・エラドプロー】 攻速、移動速度+1%、網+2(セット)。他の効果は未確認の為、所持済みの方の情報を求む。 ■喧嘩屋向けアクセサリー Lv50紫【パリスのリストガード】:腕輪。毒塗り+1。中毒耐性+15。 安価に入手できる良品。より効果の高いものを入手出来るまでお世話になる。 Lv52桃【ハートネックの歯】:腕輪。中毒・感電・火傷ダメージ各+10%、出血ダメージ+40%。 毒塗りや毒霧の中毒ダメージが強化される。出血ダメージ増加も大きい。 Lv55桃【ロウの血獄腕輪】:腕輪。出血レベル+6。出血ダメージ+20%。 出血レベル上昇とダメージ増加は嬉しいが、総合的性能ではハートネックの歯に軍配が上がるか。 Lv55桃【堕落した血のネックレス】:ネックレス。鈍化・氷結・気絶・呪い・暗黒・石化・混乱・拘束レベル各+6。 殆どの状態異常レベルを増加させる一品。入手出来れば効果は大きい。 Lv60紫【ハイテクファイター指輪】:クエ品。毒塗り+1。 Lv63紫【幻影のファイター腕輪】:クエ品。網+1されるので、是非とも獲得したい1品。 異界に通う際は上着2次クロ、網腕輪にするだけで抗魔ペナがだいぶ軽減される。 Lv65紫【深海のファイターネックレス(?】:クエ品。未獲得の為正式名称不明。ベノム+1。 14. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 11 45 01 1 乙 褒美に毒姫の血をペロペロする権利をやろう 愚痴スレで、『グラの拘束よりバルカンの拘束時間の方が長いから PTでのバルカン拘束は全然アリ。攻撃当たらないと言うが攻撃当てられないやつが悪い。 拘束職は自分だけとおもってるグラは地雷だと自覚しろ』 とか言ってるキチガイがおる…。 頼むから喧嘩屋の印象悪くするな。喧嘩屋がみんなそう考えてるとか思われるだろ。 あんたがどう思ってようがPT組んだ人達が迷惑だと思ったらそれは迷惑なんだよ 周りに合わせたりPT支援が出来ないんだったら喧嘩屋やめるかソロでやって変な事書き込むな 独りよがりな支援ほど邪魔なものはないんだよ 15. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 13 38 「グラの拘束よりバルカンの拘束時間の方が長いから PTでのバルカン拘束は全然アリ。」 ここまでは結構同意だけどな。そのあとは余計。 現に特性バルカン一式揃えて バルカン>ジャンク>バルカン拘束でジェフ召喚呼ばずに瞬殺できたり 犬城K改のボスへ一気にごりごり削れるよ 俺の固定だとバルカン前提で攻略の打ち合わせしてる(レンもいる) 誰か一人の攻撃が当たらないってだけでバルカンやめるのは視野が狭すぎると思う 勿論、どこでもお構いなしにバルカンってスタンスも同じ事が言えるけど ケースバイケースだろうね 16. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 17 18 15 その場合は瞬殺じゃなくて確殺じゃないか 少なくともマウントクール分の時間はかかってんだから 17. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 18 58 15 猛攻HBでずっとつかんでる方が良い気がする 18. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 25 17 猛攻HBって犬城だと失敗しない? 雑魚混ざったり途中で無敵抜けたりふっ飛ばされたり 改きてからやってないけどボス死ぬまで掴みっぱにできるの? 19. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 29 03 完全拘束としての特性揃えたバルカンはかなり優秀だと思う けど野良ではバルカンを前提にしたスキル回しを期待は出来ないだろうし 喧嘩に求められるのはやっぱり網だと思う(現在確立時間は低下してるとはいえども) 固定PTで判ってる人同士ならExHBやジャンクに合わせてバルカン用スキル残すとかは 考えて貰えるんだろうけど良くも悪くも喧嘩のスキルに理解ある人以外にはバルカン 拘束優秀といっても同意は得られにくいんじゃないだろうか? 20. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 37 56 てか、 15 はなんで固定の話を持ち出してるの? 野良と固定じゃ全然違うでしょうに 件の喧嘩は明らかに野良でメンバー構成考えず 打ち合わせも無しに拘束だ!ってバルカンやりまくるタイプでしょ てか、野良でも「バルカン拘束するんで攻撃合わせて」とか言われたら 喧嘩屋の俺でも、は?ってなるよ PTで他職に求められてるのは網とジャンクでの拘束 いくらバルカン優秀です!って言ったってPTメンバーが迷惑だと思ったらそれは迷惑 試しに野良で提案してやってみなよ 間違いなくPTメンバの喧嘩の評判が下がった上に地雷認定されるから 21. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 39 40 15 14も独りよがりがダメって言ってるだけだし、 周りに合わせるってとこでケースバイケースって言いたかったんじゃないの? とにかく仲良く喧嘩しましょ 個人的には17みたいに、猛攻HBでずっと拘束する方がPT選ばなくて良いと思うけどね 22. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 50 05 20 >喧嘩は明らかに野良でメンバー構成考えず >打ち合わせも無しに拘束だ!ってバルカンやりまくるタイプでしょ それならあかんね。 ただ野良でもバルカン拘束を目当てにしてる人はいる さっきは固定の話をしちゃったけど SI前は野良中心にやっててリーダーでPT毎回立ててた で、潜る前に「ボスで網ジャンクバルカンと拘束するので ダウン中に当たるスキルは後に回してください」 と一言必ず断ってたよ それで実際リピーター何人もいたから 本当人それぞれだと思う 31. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 15 38 08 補助装備のスラムのなんとかってのを拾ったんだけど装備したほうがいいかな? 32. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 04 50 トゥアイがなければしてもいいと思う。 というか普通つけるんじゃないかな? 33. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 11 35 31 よくやった、トゥアイ・ニパイヴを拾ってくる権利をやろう 1 おつ 34. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 16 41 トリプルスカーやニパイヴは高すぎる・・・ 貧乏人の俺はスラム街をコツコツ強化してますよ、ええ・・・ 36. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 21 43 05 例の状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないから、 今の堕落はゴミ化してると思うんだが。 37. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 22 08 18 グローブとスラムってどっちがいいんだ 力型なんだけどグローブ物理22の買って青字から乗りかえて攻撃力150上がったくらいだった。 38. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 02 02 なるほどスラムの上位品があるのね 25%はすごいな しかしこんなの装備すれば当然ベノム知能型に課金せねば・・ 60桃武器のベノム30%装備もあるし最終装備が見えてきた 39. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 28 51 174 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 20 59 ID iwBYk72w0 異界の質が下がってきたと思った。ゴブ2部屋目で失敗とかなら全然いいんだ。 練習すればいいし自分もやるって言わなかったし。 ただ異界に死神称号つけてくるのやめてくださいw クレイジーバルカン揃ってる喧嘩さん、グラいるのにどや顔でクールごとにマウントやめてくださいw 他のメンバーの攻撃当たってないですって愚痴。 176 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 29 55 ID K3UU9joE0 174 グラの拘束時間<<<<<拡大バルカンの拘束時間だけどな? いい加減拘束職は自分だけとおもってるグラは地雷だって自覚して欲しい 177 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 35 50 ID 3g69tFHM0 長時間拘束できてもPTメンバが最大火力出せなきゃ意味無いですし 178 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 06 07 24 ID K3UU9joE0 それは当てられないやつが悪いんじゃねえの この後相当叩かれてるのにマウント有効って言うなら、もう喧嘩とかいれねーわww 42. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 53 34 拡大バルカンにすると拘束時間増えるの?アラドプロの人教えて 43. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 59 04 拘束ってのは立たせた状態で身動きとらせない事じゃねーの 44. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 07 54 アラド内ではそうだろうけど普通は「相手の行動を制限する」 相手の状態までは各人によって違うんだろうな。だからこういう揉め事が 起きちゃうと私は密かに思いましたまる 45. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 27 09 マウント中に良い追い討ちできる職とそうで無い職の差が激しいので、 職構成考えて使わないとダメだろうね。 阿修羅、エレマス、スピとかは相性良いけど、 インファなんてDボディしかあたらん。 ディバイン取らないと駄目ですか?w 追い討ちしやすい拘束という観点で見るならHBのほうが優秀だと思う。 46. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 47 04 キャンセル投擲取得したんですけど網拘束無しで上手くディスク当てる方法教えてください先輩 47. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 56 19 全身特性バルカンは職業ニルスナさんのためにあると言っても過言ではない 48. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 56 21 まとめてアッパー通常1のヒットストップで高さ揃えてディスク 49. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 10 33 56 アイビーの同士に聞きたいんですが現在異界での装備はどうしてますか? 現在は聖イシュ 堕落 アゲ3 猛攻BB2か所 ハト歯 12トリック(65時点で網20 挑発11) k行くときはハト歯外して2次に変えてるのですが同士の異界装備を教えて戴けないだろうか? (改はあまりにも抗魔足りないので現在は行ってません) 50. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 11 25 34 49 身内固定だけど俺はハトネ歯と持ちうる猛攻BBと仔馬揃えるための2次一応ベノム 要所でニト爪卑劣セット挑発上着で着替えてる ゴブリンボスkなんかには阿修羅がブレメンしいてくれるのもあるけどほぼ100%かかっちゃったりする ちょいちょいかかってた敵には挑発ブーストとブレメンでほぼかかる感じはした なんかもう仔馬はどうでもよくなってきた 52. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 01 30 ジャンクするとジェフが無敵化するんだけどバー18以降でつかったらええの? 53. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 09 07 ジェフは気絶中でも無敵化するからジャンクは使わないほうがいい 阿修羅もグラもいない構成で 召喚呼ばせずにノックアウトさせたいなら 全身特性バルカンに着替えてバルカン中に仕留めないと無理 (打ち合わせ前提&PTメンバーがマウントと相性良くないと仕留めきれない) ちなみにバルカン入る前の気絶は ソウルいないとネクスナBBでもジェフは気絶しにくいからEXBBを使うと良い 54. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 20 05 スラムに、トリプルスカーに、ニパイヴか、いいね。本当。 SIからこっち、伸びしろが増えて夢があって。 スラムとトリプルスカーはそんなにかわらなさげなので、とりあえずスラムでいいかな。 んでお金貯めてゆくゆくはニパイヴを手に入れよう。 55. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 18 10 47 喧嘩のマウントがスマブラのディディー横Bみたいならよかったのになぁ もっと立たせて拘束する技がほしい 58. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 06 40 現在LV59なんですが、ポイズンホールドボムを取得したときに SCが足りなくなりそうで困ってます。 今のSCは 挑発網ベノム疾風毒霧 スプレHBネクスナBBジャンク金剛マウントです。 ここからコマンドで出すとすればネクスナあたりですかね? 59. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 10 22 58 自分は 挑発 毒霧 スプレは コマンドかな? 60. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 12 37 58 無・挑発・無・無・無・覚醒 マウント・BB・網・HB・ベノム・ジャンク だわ、俺のSC60で放置してるんですがね 疾風はバクステからのコマ出しネクスナ・砕は切 61. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 19 58 59 60 素早い回答ありがとうございます。 試しにスプレをコマンドにして見ますね 62. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 04 16 21 ミューズ(格闘に限らず、ボタン一つスキル)を封印してショトカにいれるの、意外とお勧め。 誤爆がなくなる。 63. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 16 18 58 もしかして網アクセはメルビンの指輪もらわないと進められない? 64. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 18 19 42 63 そんな事はないよ クエの出るタイミングが疑惑Hを開放した時で かなり遅いってだけ 65. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 18 38 35 そうなんだ ありがとう 今日から血蝶kなんで気になってた シーフとプリが戦うはめになることあって やっぱり絡めて網ディスクくらいは必要なのか思案ちゅ 69. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 01 47 15 今のアイビーって人の好みとか身内とかのキャラとかでかなりスキル振り変わってくるよね。 もうこの際好きな様にしたらいいって答えでいいんじゃないかな?? 70. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 01 49 25 思考停止さん用にSP使い切ったスキル振りをテンプレに貼ればいい そうしてる職スレもある 71. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 02 57 14 どちらかというと知能型だけど 無難じゃねーかなとおもうSP使いきりスキル振り 異界も視野にいれてます、よかったらいじってテンプレいれてみてちょ(思考停止型さん用に) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlllLlYIiglg1P3illllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilIiiQiRIlViiVil1SCiQJMFll 72. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 03 56 34 どうせするならこれくらい派手にやってみたほうが ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlllLlYIlxiy6woCllllllllliDlDlDlllllilll!lileiDiillllcilbilQLRXiIll1LDiilNiJi1ll 73. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 07 21 35 知能寄り、達人常用 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040G5lljLlYIlllg1j3illllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllillIiiRiTIlXiiXMD1!DiSLOill グラウンドキックが来たらマウントやバルカンなんかを削ってそっちに回す 74. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 12 27 56 みんなお賽銭の達人で網ブーストだろうけどやっぱ強いね ついでにコンドルもブーストして5回にしたけど思ったほど火力でなくて残念 75. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 13 54 53 ニコニコに上がってたハルファスアッパーで打ち上げて ベノム入れるコンボが楽しすぎる。 死にそうになった奴を放置して毒死させるのも気持ち良い。 浮かしディスクもキャンセル投擲だと安定しなかったのが ハルファスだと軸あわせ余裕で楽だ。 ハルファス先生最高。3匹飼う予定だぜ。 今55だけど、SI喧嘩不遇と言われてる割に火力もあるし充分強いと感じる。 スカサがちょっと辛いぐらいであとは余裕でKソロできるのだけど 天界行ったらしょぼーんなのかな? 76. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 04 41 75 PT前提Dの異界でちょっとやりづらくなっただけ ソロはなんとでもなるよ 77. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 08 20 現スカサは網もBBも余裕で通るし楽でね? 天界以上だと夜間からKなら旧スカサくらいのめんどくささで Hソロが流石にやめたいって感じ(追撃除く) 78. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 54 26 喧嘩を使ったことがなくて、野良でいまいち喧嘩と息が合いにくいと感じています。 申し訳ないのですが、少し質問させて貰えないでしょうか? Q1.網はダウン中の敵は掴めないと聞いたのですが、吹き飛び状態(空中に浮いている状態)でも同じでしょうか? Q2.網で引き寄せている途中の敵に攻撃があたると、引き寄せはとまりますか? (より具体的にいうと、阿修羅の炸裂やメカのラプターで断続敵に攻撃を受けている敵を引き寄せられるでしょうか?) Q3.SI後はマウント中に敵を凍らせても、そのまま殴っていた気がするのですが、仕様がかわりました? (以前はマウント中に敵が凍ると中断されていた気がしたのです。気のせいだったらすみません) よろしくお願いします。 79. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 07 44 78 A1 ダウン状態で完全に地上に寝転がっていない状態なら(いくらか浮いていれば)網が当たる A2 止まる A3 マウント中に凍っても殴り続けるよ 80. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 12 16 Q1、浮いてる敵は引き寄せる Q2、止まりません。ただし投げは例外。投げられた位置で拘束ということになる Q3、どんどん凍結させてください。マウントは中断されません 81. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 25 10 Q1. 吹き飛び状態は掴める. ダウン中に当たらないのは単純に網の攻撃判定に引っかからなくなるため Q2. 引き寄せ中に投げ技が当たるとその敵は投げが当たったところで止まる. 炸裂やラプター中は基本的に問題ない. 補足すると不動を喰らっている最中の敵は引き寄せられない.(ただしこれが問題になるケースは殆ど無い) また,引き寄せ中に喧嘩屋がノックバックした場合も引き寄せが止まるので 喧嘩屋のせいで引き寄せが止まるっていることもある. Q3. SI前も後もマウント中に敵が投げ不可になったとしてもマウントは中断しない. また,SI後は他人の投げ中にもマウントが出来るようになっている. こんな感じです. 個人的には阿修羅さんは炸裂や氷で大量の敵を足止めしてくれるので 網を一番当てやすい位置が探しやすい + 邪魔されない と,非常に組みやすい相手だと思っています. 集団に対して網を待たずに速攻上記のスキルを使ってくださるだけで こちらとしては何も言うことはない感じです. 一番ありがたいのは ●:敵 ○:自分 ● ←敵 ○ ● こんな感じで奥のほうに敵がまとまっていて さらに手前の自分側の上下に2,3体敵がいる時に 解放で上下の敵を押しこんでくれるってところです. 通常だとホールドボムやハンマーキックでチマチマ押し込まないといけないので・・・ 82. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 34 23 79 止まらん止まらん 要は投網の引き寄せる効果は一瞬しか無いので 他スキルの引き寄せor拘束中は全部NG(阿修羅の不動、bskのブラッディレイブ、グラの投げ各種) それ以外なら問題無い 83. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 42 28 79-82 回答ありがとうございます。 3つとも嬉しい方向の回答で、とても安心しました。 野良メインなのですが、炸裂中やラプター中に網をかけているのをあまりみた覚えがなかったので、邪魔しているのかな?と不安だったのです。 (面倒な敵がいるところでは、開幕にとりあえず炸裂が常套手段なので) 81 喧嘩さんがいると、奥に敵を押しこむのはいけないのかなと思っていたので、とても参考になりました。 近すぎる場合は逆に少し離した方がいいのですね。 心がけるようにします。 回答を頂いた皆さん、ありがとうございました。 84. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 51 27 82 そういやもう止まらんのだった(´・ω ;. ... いったい何時の記憶で返答したんだ俺 85. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 17 59 13 82 レイヴは大丈夫 各職投げ、不動、マント、円舞、黄龍、グラの投げ全般、ソニックくらいか 黄龍、マント、スパイア、WCSは使いどころが被りやすいから特に注意したいところ あとアクセルも被って網がスカりやすいので、 まとまったところを網するか、アクセルのクール中に使うのが良いと思う。 86. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 18 19 31 いきなりだけど +13モーガンって売れるかな・・・ 87. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 00 31 23 今+12 2次改あるんだけど属性強化的な意味で+12とか+13黒鬼に乗りかえるとかどうだろう? 91. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 23 09 喧嘩をレテしようと思いスキル振りを考えたんですが、これで問題ないでしょうか? FBf040GxlljLk6NiQlC1PXill1ll1l1liDDDlDDllDlilllllileiliillllcilIllQiRIlViiVil1SCiQiMill 92. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 27 29 問題ないんじゃない? 93. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 55 21 ネクスナ1だと すぐ前に向くらしく そのあとに攻撃が入らないとか・・・ 取るなら、最低でも 4?5は必要って聞いた 94. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 14 12 01 後ろからBB当てたいならそうだが、HAつき攻撃や怯まない敵の攻撃を キャンセルするのに使うなら1でいい 95. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 06 25 91 66 :アラド名無しさん:2010/12/27(月) 23 57 15 ID bKws07E60 スキル振りについて考えていたのですが、SPが足りなくなってしまいました。 どれを削ればいいかアドバイスよろしくお願いします。 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 67 :アラド名無しさん:2010/12/28(火) 00 08 13 ID 5Mb8Ytqk0 目的やどういう振り方をしたいか書かずにスキル振りを聞くなとあれほど・・・ あとスキルコード貼らずにURLだけ貼っても見れないから 68 :アラド名無しさん:2010/12/28(火) 00 58 55 ID 1T0.bZ6Y0 もう最低限のラインもわかってない奴の質問はスルーしようぜ。 きりがない。 すぐ目の前で起こったことなのに・・・ 96. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 21 19 何度も言うけどボスとかにBABB当てたいなら4?5じゃ無理 よほど速度あげてなきゃね 97. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 55 40 アイビーを使っている皆さんに質問があります。 ガーディアン・オリーの連続槍投げについて ガーディアン・オリーにQ技と凍結や気絶、石化以外の状態異常に反応する。 とWikiに書いてあるのですがどう立ち回ればよいのでしょうか? 98. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 17 03 55 オリーのQ反応にはクールタイムがあるので、開幕部屋に入った後、オリーと軸を合わせない位置に立ち 「槍を食らえ!」のセリフを確認と同時にQ技を空撃ち(ベノムあたりが良い)→槍攻撃を出させる その後「ハンティング時間終了」で実体化するので攻撃すれば良い 火力が足りないorオリーがいう事を聞かない場合は、攻撃中に槍のクールが開ける事もあるので オリーを右奥に押し込んだ後はジャンクやHBでしっかり拘束する事に集中した方がいいかな 99. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 17 48 24 98 オリーは右に押し込んでから拘束するようにしてみます。 返答ありがとうございました 100. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 18 04 19 実体化したころにはQ反応クールあけてるからもう一回空撃ちするのが安全(要打ち合わせ) うまく拘束すれば空撃ちいらんけど慣れないときつい 101. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 18 53 21 お薦めは挑発→ネクスナ→BB→網 今の異界はしらん 102. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 20 06 37 オリーはQ空撃ちの後、挑発してオリーの左に回れば楽に右壁に誘導出来るから 後は追い回さなくても網掛けて拘束するだけ 104. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 22 08 95 すみません 決闘はまったく考えいません。ソロが基本になり、適正Dをストレスなくやっていければと考えています!資金はいちをあるので前半から強い振り方じゃなくてもなんとかやっていけそうです。 セカンドキャラですが、将来はメインとしてやっていきたいと思っています。 これらを考慮してもう一度判断していただけると幸いです 何度もすみません 105. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 24 16 挑発網BBとって後は知能で行くか物理で行くかじゃないの? 106. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 35 02 自分のプレイスタイルや力型、知能型とかの方向性もなしにコードだけ貼り付けて質問する人には「それでいいと思うよ」とか「問題ないよ」と答えることにしている 107. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 37 07 104 ちょっとなにしたいかわかんないスキル振りって印象だ 指針が見えないから物理か知能か決めたら勝手に決まると思う あとcBBだけだと辛い気がするからサンドMならcサンドとか拘束+起き上がらせでcHBとか なれればcBBだけでも行けると思うけどね、俺は無理だったけど TPは1Mで再振りできるからどうでもいいや それ以前に覚醒レテあるからいろいろ取って自分に合ったものから決めるとかできるよ 108. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 04 01 19 ネクスナ確実に決めるなら5は必要とか書いたの俺なんだけど、 その後の反応をみるに実は8程度は欲しいんだと。 だから異界専としてネクスナの高レベル取得か、いっそ1か0。 ってそんな感じで一考して欲しいかな。ごめんね。 109. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 05 00 25 ネームドやボスにネクスナBBを確実に決めたいなら最低でも8 てのを実体験から情報提供してくれてる人たちに感謝ですよ ネクスナに関しては0(いらない人)or1(一時的にでも行動を止めたい人)or8↑(確実にネクスナBBを決めたい人) てなるなのかな 110. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 05 21 28 cサンドは要らないと思うなぁ 近すぎて当たらないこと多いし 111. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 41 07 ボスには挑発→BBするからネクスナいらないよな 112. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 56 20 コンドルってLv30で5踏みだっけ?それとも30まで上げても4踏み? 113. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 58 19 悪い今wikiみたら30でも4踏みって乗ってたわ 5踏みって今じゃ無理? 114. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 11 06 15 113 前スレか現スレのログにあるけど契約や装備の組み合わせで可 31から5回踏みになるんだっけな 115. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 11 19 06 114 情報有難うございます。 前スレ見に行ったら31から5踏みって書いてた 31か・・・現スレにも使用感書いてたしコンドル切で別のスキル上げるか 116. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 12 56 03 砂とヒデンは自分で余りにも使いにくい。 しかし知能型がしたい。SP糞あまる ってな事で混合型で作ってみた。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLJYIllFg1Pjiill1llllliDlDlDlllllilllllilIiliiilllillIiiQiRIlViiVCl1SCNQJMIll c投擲とマスタリMにした分疾風を切った。二重は掛けてすぐジャンクすれば時間余裕なので1 Lv48からこれでLv60近いがあって間違いなく損は無いが無くても困らない。 ネクスナは意見が出てた5止めで。 なんだかんだ検証してる人のデータだと弱くもなさそう SP30なので血管M 他の振りに劣ってしまうのはやっぱりクリ系だろうか・・・。古代も捨てたしなー 過去スレ見ながらこんな感じで考えた混合系の振りなんだがやっぱり中途半端じゃ弱いか? 意見によっては最悪レテる 117. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 19 25 二重1だとジャンクもガッカリ威力であんま意味ないかもしれん… 118. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 28 14 知能型の癖に古代切りだと 契約中に血管毒M振りも試したが、あれはあくまで古代振って更にSP余ってから上げるものだと判断した 古代で単純にベノムの威力上がるのと、毒耐性持ちだと血管毒まるで意味無しになってしまう 119. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 31 13 意見希望です。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllFBLP3DllllllllliDlDlDlllllilllllilIiliiilllcilIiDQiRIlViiVil1SCiQJM1ll ベノム大好き知能型、アゲ+猛攻ベノム装備で属性捨て(PTならアゲ6+バルカン装備とか)。。 異界含む狩専なので知能+拘束意識の振り。 コンドルは手数の関係で取ってみたけどちょっと微妙だった。 残り候補的にはHBMとか砂Mがあるけど二重までMは厳しく、古代取るのも考慮中。 現状でも微妙に手数不足を感じつつ、最悪レテも視野に入れて考えてるところ。 残りSPの振りやレテのアドバイスがあれば助かります。 120. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 42 19 117 確かに現状1割程度のダメしか出てなくて泣ける PT拘束用にも1必須らしいからダメ狙いより気休めorPT貢献用か 118 そう言われたら血管も意味があんまり無くなるんだけどな 後c投取ってる人に意見なんだがミューズ1だと浮き悪くて上手くディスク当てられなくないか。 5くらいあったらいいかな 121. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 44 51 ハルファス先生が一緒なら大丈夫なんだろう 122. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 18 29 31 黒鬼過剰が数本出てるな・・・ 力型にして闇強化するために買おうか迷うぜ 123. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 20 54 33 ディスクって「攻撃時?%ダメージ」にも乗るのね 1次クロは5+3セットだから知らなかったわ 124. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 21 55 13 ジャンク1止めな人は二重1でも十分。元々威力求めてない人たちだし。 ジャンク1でも二重投擲なら周りの敵にあたり損ねることが少なくなるし、 ボスをBB>網>ジャンクで固めてる場合、BBのスタンが解けた瞬間に反撃貰うこともある(疑惑Hボスとか)から、 密度を上げておくことには意味があるよ 125. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 01 42 37 ジャンク1、二重1だったけどソロであまりにも辛いから毒霧切って両方Mにしたわ 砂投げつええ・・・ 126. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 03 37 25 旧・魂追跡装置持ってるんですが、これって喧嘩で有用かイマイチわからん。 取った当初は霊魂が高すぎてまったく使ってなかったけど、今の相場ならなんとか使えるし。 ちなみにこれって固定ダメには効果は乗らないんだっけ? 127. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 09 48 24 ジャンクは連打無しだと回る時間が増える事、テンプレにいれていいレベルだと思う。 128. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 10 39 29 127 そんなの知らない奴いるわけ… って思ってたら異界まできても連打して 拘束時間短くする阿呆がいっぱいいる現状 喧嘩ちゃんはジャンク中ボタン連打して 高ダメージ物出現率上げてダメージアップしまくりですよー 130. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 11 43 11 ジャンクはスキル発動後 放置で9秒 数回連打で7.5秒 連打しまくりで6秒 くらいだっけ 131. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 14 57 05 拘束時間練習モードで今調べたけどたいしてかわらなくね? ただこれだけの差で今なんて超楽な異界でアホ地雷呼ばわりか・・・ 132. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 15 08 49 結構短くなるけど60までいって知らない人なんていないと思う 状況みてわざとやってるんじゃないの まぁただでさえ足手まといだから地雷呼ばわりされても仕方ない… 133. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 25 47 黒鬼狼牙過剰買おうと思ったら意外とたけーな 闇属性に網ついてるならまあしゃあないか… 134. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 39 52 131 異界は拘束時間ではなく 網にかからない事で不遇化した 拘束時間はSI前に網ブーストをあまりしてない人なら たいして変わらないと感じるだろうが 極ブーストをちゃんとしてた人には大分違いがあったと思う 135. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 57 20 65紫も闇属性クローなんで、黒鬼から闇に入門してもいいんじゃないか。 網も挑発もブーストされないクローだけどね。 136. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 21 11 37 猛攻クローに要所で闇ポ 137. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 21 28 24 闇Pがあるから闇属性って欲しい物でもないんだよな 138. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 22 09 58 ♯と闇Pってクールかぶらんかったっけ? まあ、かぶってもイーグル飲めば済むことだけど 143. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 11 18 56 喧嘩っていい武器ないよな 現状2次黒過剰がベストかな 144. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 23 33 センチピーズチーンが地味に強いと思う 毒状態の敵に+10%だからディスクとか毒霧爆破にも乗る 145. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 45 18 俺喧嘩持ってないけど、 131 みたいな考えの喧嘩も多いって事なんだな 網かからない喧嘩に何の期待が出来るのか教えて欲しい、拘束だけ出来ますって事? 146. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 48 50 145 特殊な例持ち出して何いってんの? わざわざ他所の職のスレ煽りに来るってよほど暇なんだな 147. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 54 03 復帰して以前のノリで振ったらマイン取れなかった、どうしよう 所でヒデンって使ってる?Mで無理やり使ってる感がしてならんのだが 硬直時間えらい減ったしヒデン切ってマイン取るべきかなやっぱ 148. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 59 30 なぜ掲示板の数レスが反応しただけで「多い」になるんだ。 新年早々まだまだ多い地雷喧嘩達っつって煽りにきたか。 128 がいっぱいとも言っているがなぜそれを真に受ける、 ネガな情報は疑いもせず素通りか。 網もできるし、拘束もできる。網がかからなければ拘束をするというだけ。 そして拘束時間は長い方がいいし、 この流れは結局どうすれば長く拘束できるかと言う事を見つめなおしただけだ。 このスレをみて異界に行っていて知らずにジャンクで連打していた人は気を使うようになっただろう。 それが重要だ。認識は改めていけるものだからな。 149. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 40 10 148 網は掛からないからと一切投げず 拘束技はろくに使わない 毒塗り掛けて延々殴り続ける喧嘩ちゃんと 野良異界で遭遇する事が多かったの 150. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 47 31 そんなやつはここにはいねーよ 網かかる確率がゼロでなければあれこれしながらやる 直接言えずここでいう自分のツラ鏡でみてきたほうがいいぞ? 151. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 48 08 そういう人はしたらば見てねぇんじゃないかなぁ。 SI前から網はブースト、挑発もブースト、喧嘩屋の役割は網と拘束にこそあり、 って何度も何度も話されてきた事だってのはここのスレ民には周知の事実だろう。 まぁなんだID fr2W4wF.0はついてなかったね。 152. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 50 23 ID fr2W4wF.0どんまい(´・ω・`) 自分は網投げるときにはアバ挑発ニトラス爪卑劣セットにして挑発13の状態で投げてるよ。 153. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 02 54 152 全身2次で爪を+11とかにして ドヤ顔で入ってくる子と交換してほしいの。 154. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 04 36 147 ヒデンMはクール短めのそこそこ火力+出血で硬直はオマケって感じ 補助装備のスラムとハト歯で出血がすごい マインとどっちって言われると個人的にはマインのほうがいい気がするけど 155. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 12 17 異界スレで喧嘩屋に対してのツッコミっつうとまさに 149 がテンプレみたいなもんだろう。 それを打開するためにこのスレだってどうすべきか、何度も話し合ってる。 網挑発のできるだけのブーストと、答えはシンプルだしこの回答に異を唱える人はいない。 それはつまりいわゆる野良で遭遇する地雷喧嘩というのは、 したらば見た上で網も挑発もしないプレイで喧嘩屋の印象を悪くしようとする悪意をもったプレイヤーであるか、 したらば見ずにソロで育て続けて相変わらず喧嘩屋のPTでの戦い方のわかってない人か、 網挑発使わないのが個性って勘違いしてる人か、そもそも煽り目的だけの「遭遇報告者」のカタリか。 いずれの場合でもここで言われても困るとしか言いようがない。 したらば見てて網挑発まったく使わないならそのプレイヤー個人に問題があるし。 見てないなら一読を薦めるか、どうすべきか説明する必要がある、 結局のところ異界で遭遇したら本人に物申すか、黙ってとにかくクリアか。 どちらかだな。 後はそうだな、ドヤ顔かどうかなんて妄想でしかない。 そんな概念忘れるこった。 157. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 16 38 42 だが正直今の異界で網ブーストする価値大してないと思うんだけどな。 何が変わったって拘束時間が延びない、これが痛すぎる。 無理にコウマ下げて網上げるよりコウマ確保しつつアバ称号では網ブーストがベストだと思ってる。 がんばれるなら補助装備でコウマ上げて1箇所2箇所網ブーストまでかな。 コウマ確保しとけば喧嘩も火力出せるようになったわけだし。 喧嘩に限らず火力はどの職でも出せるようになった現状でコウマ下げるのはちょっと微妙だと思う。 あ、挑発ブーストは偉大です、コウマ下げてでもする価値あると思う、安定求めるなら。 158. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 17 34 18 網強化にブーストいれたら80%くらいまでは増幅増えるしブーストの価値はあるかと 職に求められる役割と職の火力を考えると属性強化や過剰すれば喧嘩も火力は上がった とは言え周りの火力も上がってること考えたら網とジャンクが求められる物なのではないのかな? 喧嘩自身の火力が上がったにしても80%の増幅したダメージ分を喧嘩が補完するのは難しいですしね 一人では掛かりにくいですがそこはPTですし構成考えて行けば良いのではないかな と SI前の一人で網掛けれたころが恋しい喧嘩が申してみます 159. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 04 50 158 >喧嘩自身の火力が上がったにしても80%の増幅したダメージ分を喧嘩が補完するのは難しいですしね ブースト分だけでしょ、ここで比較するなら。 称号とアバはコウマ影響ないのでどっちも網ブースト可能なので コウマ無視分としては武器上着腕輪が該当なので3?4Lv相当。 カンストとすると網が20→24まで上がる計算になるのでダメ増幅差は8%。 かからないこともある増幅8%と喧嘩のコウマ確保はそこまで差はないと思うけどね。 ただ、網24↑まで上げると拘束時間が9秒になるのでそこにはまた違う意味が出てくるかと。 ちなみにwiki確認したけどダメ増幅が26Lvでも73%。 80%増幅はちょっと買いかぶりすぎだと思います。 まぁ結局言いたいことは状態異常の不具合早く修正してくださいってことです。 自分もSI前の喧嘩が一番好きで、網装備で異界でぶいぶい言わせてたころが懐かしい。 160. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 12 03 159 投網強化の分忘れてるでしょ Lv2取ってれば網Lv24で被害増幅82%だよ 162. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 37 49 157 喧嘩の火力をどこで出すかにもよりますが現状喧嘩が火力出そうと思ったらマウントが 主体になると思います。 マウントは職にもよりますが攻撃が当らなくなることも多々 ありますので網の増幅分+喧嘩自身が火力を出す分=他アタッカーのダメージにならないと 価値が無くなってしまうのではないでしょうか? 抗魔の大部分は武器が大きく占めてしまいますし毒霧でのダメージを期待するなら爆発時に 武器を持ち替えるなど選択できますが網が掛かってる時点で持ち替えると網の効果が下がる 為結局他のアタッカーの威力が下がる事になってしまいます。 また掛からない事もあるとの点ですがその辺りは過去散々議論された様にブレーメンを使う 相方やPTMを募集するなどして高確率で掛けることが可能になるため掛からない可能性が有る という理由で最大の効果を発揮するスキルを下げてしまうのは勿体無いかと思います。 結論としては結局網掛ける時はブースト装備 それ以外では抗魔満たす装備と持ち替える事 なのでしょうね。 163. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 19 06 10 162 自分とは前提がいろいろと食い違ってるのでたぶん、話がかみ合わないと思います。 火力を出すのをなぜかマウントに限定してるけどベノムしたりジャンクMにしたり、 方法はいろいろあると思いますがどうですかね。 それとソウル前提なのがこのスレだと当たり前なんですかね。 自分は固定はしてないし身内はソウルメインの人いないんでそんな前提は知らないです。 また、固定面子を前提で語るならそれこそマウントの欠点も消えますし。 マウントに攻撃し易い職を入れたりスキルの順番を合わせたりとか。 自分としてもPT内の役割としてダメ増幅と拘束ってスタンスは理想だと思ってます。 でも今の仕様としてこの役目が十分に果たせる仕様でないのと、 喧嘩に限らず全職の火力底上げでコウマ確保の方向性もありだと言いたかっただけです。 つーかソウルと固定なら網ブーストしますよ当然。 164. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 19 48 23 お前ら一体何について話してるんだ。最大火力の出し方か? 固定ならともかく野良でそんな事は考えない事だ。余裕が持てなくなる。 とにもかくにも喧嘩屋が優先するべき事は網をかける事で、 その為にソウルと組む事は強く推奨される。 マップギミックの把握と安定した網での集敵、拘束。 とりあえずは挑発をブーストでもして、 出来る限りソウルと組んでブレーメンをうまく利用して、 積極的に網かけていこう。って話よ。 火力は二の次、 どう火力を出すかは網をかけた後で各々方ケースバイケースの対応を。 ジャンクかベノムかコンドルかマウントか。 166. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 03 00 ソウルがPTにいる場合は網ブースト優先 いない場合は抗魔優先、異界はこれでいいと思う。 城4や城5、ゴブのオリーに犬のジェフなど ここぞという場面で網が欲しいけど 挑発だけじゃ気絶網の保障ができない現状、網ブーストしてもしょうがいないよ本当。 もちろん挑発ブーストして網はする するけど網が掛かればラッキーレベル SI前の幻想に囚われちゃいかん。 特に挑発は%スタックのバグが再発してるから むしろ挑発はNGなんじゃ・・・?って思えてくる・・これは被害妄想が過ぎるかな でも城3とかは挑発無しで気絶網通るし、犬3も挑発しないで網かかるようになってるんだよねぇ 異界の敵の状態耐性について調べてみるのもいいかもしれませんね。 147 ヒデンは属性乗るから、 属性強化してる物理寄りの人にはヒデンMおすすめ 167. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 04 22 163 過去網の掛からなかったころ等掛ける為にはどうするか?と言うことで相方やPTMにブレーメンを 使えるキャラを入れるということが話されたことがあったと思いますがその当時も網を如何に 掛けるかと言う喧嘩の長所と言える増幅を安定させるという事を重点に置いた発想です。 異界の話ですからソロでクリアーするという想定外の事で無いならPTMにそういうキャラを入れる様 にするというだけで固定を組めということではありません。 べノムで火力を出すというのは現状属性強化で毒のダメージを上げる事が出来ない事や異界敵は大型 や固定系の敵が少なく全段を当てる事はほぼ無理なため火力としてはとらえていませんでした。 べノム自体は強いと思いますが喧嘩の中で威力があるというだけでアタッカーとしては高くない事や べノムの特性上当てようと思うとキャリーしてしまってアタッカーの攻撃が当らなくなる等も考慮し て私はこういう発想になりました。 またジャンクは総合的に能力が上がって以前よりダメージは高くなったとしてもM取りして試してみた 事がありますがダメージソースとして見れるほどの威力には成らず拘束(+ダメージ)といった印象を 自分で持っていたためジャンクで高火力出せるという発想はありませんでした。 以上のことから掛かり難いとは言ってもまだまだ挑発しっかりすればある程度掛かるのでPTMの威力を 上げる為に抗魔確保して網を下げる事を許容する事ではないのでは?と言う意見でした。 全職の火力底上げで抗魔確保の?については喧嘩以外に抗魔下げてブーストする職がクルセくらいしか 思いつきませんのでそちらについては意見を控えたいと思います。 長々と失礼しました。 169. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 18 24 。だけでなく、く…句読点を…読みづらい… それはともかく、ゴブ1のナイフゴブや城3の偽物の右奥押し込み 犬5の雑魚を開幕綺麗にスタン&まとめるのにブロックボムがとても便利。 自分の正面から画面の切れてる位置くらいまでスタン範囲があって非常に良い。 城4の3竜部屋でもやってみたいけど、あの竜達全部耐性高いから挑発なしじゃ厳しいだろうなぁ。 かなり吹っ飛ばすから考えて使わないといけないけど、上に挙げた3箇所では凄く良かった。 やった事ない人は是非試して欲しい! 170. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 26 51 ゴブ1は叫びを使って奥までタゲ取って手前に戻って網 犬5は何も考えずに網で全員纏められるから是非試してほしい 171. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 32 53 170 いや、そりゃ出来るけど、ブロックボムの使用感が全然挙がって来ないからさ… こんな風に使ってみたよ、良かったらやってみてね的な感じだったのに そんな揚げ足取らなくても良いじゃないか(´;ω;`) 172. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 34 19 ブロックボムは当たり所悪いと吹き飛ばないよね。早く使いこないしたい 169 城4は開幕白だけ押し込むとかどうだろう? あとオリーに挑発→ブロックボムが割りと安定 犬5の網は奥のネームド取りこぼすときがあるから やっぱり挑発後がベターですね 173. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 19 15 過激ガントでたんだが、気付きなのね 解除すべきかねぇ? ちょっと、皆の意見を聞きたい 174. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 31 09 まあどう運用するつもりなのかによるよね 175. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 50 47 そうよねぇ 改めてスキル確認したら物理スキル多いし、ベノム・クロマス・覚醒全部切ったら SPは足りるしどうかなーとは思ったんだが まぁ、ガントでやって正月期間あけたら考えるか 176. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 19 36 リリスの残影もってるかたいたら聞きたいのだが、異界で挑発から網って劇的に掛かりやすくなるのかな? 177. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 53 20 今日はじめて異界改kいったけど網だけじゃなくBBで気絶しないのが一番つらい 網も気絶も聞かなくなるとそりゃ周りから殴り喧嘩だと思われるわ・・ アゲインのベノムが流行ってるみたいだど何が強いのかさっぱり 2次黒は特性バルカンの拘束がベストじゃないかな 178. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 56 36 以下、バルカンは拘束になっている/なってない議論はもうやったので注意な 179. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 05 07 40 過激シリーズの武器防具破壊効果は挑発やブレーメンで確率UPする 間違いなく浄化すべきと思うよ 180. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 05 50 45 過激者はボス戦最強だから浄化すべきだよね 他職のが発動した時はサドンデスと間違えたw 182. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 08 18 43 過激の効果、動画開始13→14秒に発動 HPの減りがマッハ ttp //www.youtube.com/watch?v=hVj0cxqYw9E 183. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 09 06 40 思い出したがエピック改変後のガイアクラッシャーってバルカンに地震付かなくなったの? wiki見ると旧にしかスパイアとバルカンに地震発動の説明が載ってない 新ガイア持ってる人居たら教えて欲しいです。 184. {147} 2011/01/02(日) 09 22 58 適性紫+10とか装備してる貧乏人だから属性強化とか言われてもちょっと厳しい、まだその辺調べきってないから効果具合も悩むし 入り口とかヌゴルで硬直にお世話になったからがっつり上げちまったぜ マインMだとレアセット知能+エムブレムに知能+10*4でどのくらいダメ出ますかね 一応属性を視野に入れてみようと思うがTP+一番安いアクセ付与3点で何処まで行けるもんか… 185. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 09 42 23 威力考える上で必要なのは、 何を装備しているかじゃなくてステータス。 属性強化は15だか18だかで10%火力アップ。 最安の+3カードでも3枚付与ってTPと合わせれば19は確保可能。 186. {173} 2011/01/02(日) 10 23 11 進める声が多いので浄化してみた おれはなぐり喧嘩になるっ!! ってのは冗談として、これ強いな 上の動画見て身内の異界k改に無理やりもぐりこんで犬いったら ゲッセンがメリージェーンより先に落ちるとかもうね 意見くれたみんなありがとう 187. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 10 28 58 30%ってそんな強いのか 188. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 10 29 23 二重投擲でジャンク中にディスク投げてもディスクが投げれないんだけどやり方間違ってる? 189. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 11 32 33 188 何をどう勘違いしてるのか知らんがディスクは通常立ちの状態でしか投げられんぞ 190. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 04 26 スキル説明がジャンク中に使えるみたいな書き方で俺が勘違いしたのかな 191. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 16 53 190 ジャンク中に出るオブジェクト発射数に二重投擲の効果が乗る って意味だよ 192. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 34 45 普通にジャンクすると、 ランダムに右か左へ一つずつ台車や土管を投げるだろ? これが二重投擲効果中のジャンクは一度に二つ、 左右方向へ同時に台車や土管を投げてくれる。 それでいて投げる回数は変わらないので、 根元からヒットさせる事で火力は上昇し、隙は消える。 例えば右側の敵に攻撃を当てて欲しいのに左にばかり物を投げてしまって手痛いダメージを受けるといった事はなくなる。 193. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 52 40 ジャンク中にディスク投げ・・・ その発想はなかったわ 194. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 13 10 51 191-192 やっと理解した ディスク反応しないからバグかと思ったよw 195. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 19 19 09 ある程度スキル振ってやってるんだけど どうしても手持ち無沙汰になる時間があって困るんだけど コンドル、砕、砂 この中(他でもおk)でこれは素晴らしい!!って 思ってる人いたら仕様感書いてくれまいか…。 196. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 00 17 コンドルはPT時もソロもがんがんつかっていける火力スキル 砕でこかしてる間に安全に挑発そして起き上がりに網できる 砂はSCに置いておけばワンコマンドで%ダメージが通る 高レベルになればなるほど暗闇がほとんどかかる 力型ならコンドルか砂で、通常D道中どれも便利だけどあえてこかす砕きも コンドルはボスとかで手持ち無沙汰になったとき火力欲しいってなら一番じゃね?その中なら 197. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 15 14 異界にばんばん通うぜ!→コンドル 異界は行かないorどっちかというと通常Dの方が・・・→砂or砕 こんな感じかな?私的には暗闇の超回復さえなければ砂1択なんだが・・・ 198. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 16 23 改kにかからない網のブースト()されてもなんだかねぇ? 201. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 11 37 PTでマウントすんなボケども 202. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 13 23 網自体のSLvあげても拘束レベルと時間が増えるだけで無駄な気がする 拘束レベルがあってればあとは挑発ブーストして相手の状態異常下げない事には 網ブーストも無駄になってしまう まーこれは異界の話ですが、通常DでもPTで行くなら異界に通う必要もないなー 拘束職として生きるならね 異界用装備って異界でしか使わないしねー 203. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 16 52 ああ、ごめん 完全に主観だった。 通常Dは卑劣にニト爪にアバ挑発で身内と回ってるっていう側の意見です やっぱ喧嘩一本の人は属性強化もしっかりしてマウントやベノムで火力だそうとするなら やっぱり俺のような装備じゃカスなだけだしなあ でもセット品って魅力的だから揃えるために、野良でいけるようにどうにかならないもんかね 204. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 00 18 06 身内PTがなく、毎回異界で活躍したいなら以下の2択 1.自分でPT立ててソウルまたはブレ上げてる鬼を募集する 2.固定募集スレでソウルまたはブレ上げてる鬼を募集する 205. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 01 30 07 202 ストリート6だけど、満足してる。 投網+1腕輪クエだけど、血蝶ヒーロークエクリアで発生するね。 206. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 01 46 30 183 旧の方しか持ってないけど、ガイアに新旧ないと思うよ 基本的に変わってないし スープレックス+2は改変の時に自動的についた 207. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 03 13 51 202 今網のレベル上げても拘束時間上がってないと思うけど 208. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 04 24 12 SI来てからはそうだね もうね網はずしまくりだから 網自体の威力があがったからこれで満足!って言い聞かせてる俺は何人かいないかい・・・ 209. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 01 24 被害増幅減りまくってるのに萎える 210. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 19 48 Lvあがれば被害増幅は変わらないよ 211. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 28 40 カンストで契約子だけど 網lv28、投網強化lv4で被害108% あと堕落直ってくれれば満足です 212. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 11 02 42 バグ修正されれば堕落は輝けるね。されれば。 216. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 14 57 14 65補助桃の「ドレッドファントム」ってもう実装されてるの? あれば喧嘩屋最終装備で画定だと思うだけど。 217. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 17 51 33 友人の喧嘩に何かプレゼントしようと思っているのですが、モーガンスクラッチは今どんな感じでしょうか? また、他に良さそうなプレゼントがあれば教えてください。 1m~10mくらいの品にしようと思っています。 218. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 18 52 42 お友達の喧嘩屋さんが何レベルでどういう嗜好のプレイヤーの方か存じませんが、 Lv45?Lv55までなら無強化のモーガンでも喜ばれると思います。 219. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 20 21 57 216 実装されてません! 220. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 00 22 25 喧嘩って属性強化の恩恵ってイマイチなんかな マウントは乗るとしてもあとは何が乗るんだ? 221. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 00 57 14 毒塗りが乗る攻撃はだいたい乗るんじゃないかな 222. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 01 00 17 あぁ、ただそもそもの攻撃力がたいしたことないので %で上乗せされても他の火力職ほど恩恵はないよね メイデアなら一つ2Mですむし,高レベルに闇属性ついた武器がちらほらあるから とりあえず付けとけでいいんじゃないのって感じだと思うよ 224. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 06 19 29 属性強化したいんだけどもアクセが確定しないわ・・・ 225. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 12 37 41 やることなくて投網腕輪クエやってるけどハト歯外してまで使わないなたぶん PTなら使うか 227. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 18 57 24 226 異界ボスとかは網に付け替えた方がいいけど、それ以外にはかなり役立つ。 塔とかなら反撃毒Mでハトネクとスラム付けて放置するだけで10階ぐらいまで 平気で登る。 228. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 19 32 22 スレ違いだと思いますが LV70キャラでのハンマーキックの(%と固定)置いておきますね LV1 180%+440 LV10 403%+987 LV20 652%+1594 LV30 900%+2200 LV2 205%+498 LV11 428%+1046 LV21 677%+1652 LV3 230%+557 LV12 453%+1105 LV22 701%+1711 LV4 254%+625 LV13 478%+1163 LV23 726%+1779 LV5 279%+684 LV14 503%+1232 LV24 751%+1838 LV6 304%+743 LV15 528%+1290 LV25 776%+1897 LV7 329%+801 LV16 552%+1349 LV26 801%+1956 LV8 354%+860 LV17 577%+1408 LV27 826%+2014 LV9 379%+929 LV18 602%+1476 LV28 850%+2083 LV19 627%+1535 LV29 875%+2141 229. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 19 32 30 網かけたあとテンボク投げてディスクすると空中で超HITするお・・・ 230. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 13 41 19 色々な装備で試したけど 異界では卑劣セット+ニト爪がやっぱ一番貢献できてるわ 最終ダンジョンで45装備ってせつねえ 231. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 15 54 11 その装備でコウマいくつなのか非常に興味がある 232. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 17 06 37 卑劣もニトラスも抗魔0です。 だからアクセ分しか抗魔上がらないね・・・ 重甲だけど紙装甲になりそうな予感 233. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 19 55 12 ソウルと固定組めばすべて解決 234. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 20 59 04 233のIDyとdとoしかない。かっこいい 流れをミューズアッパーするけど 姉貴たちは何レベでどれくらいの力と知能ですか? ちなみに自分は35で力414知能300行ってないぐらいです。 35レベだったらこれくらいのステータスで十分ですかね 238. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 03 05 29 65なら力知能合計1700はいけるだろ うちのはレアアバ燦爛知能*4燦爛デュアル*4で900ちょい1000ちょいだったかな と思ったけどレガシーや二次クロじゃなければそんなに上がらないんだよね 240. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 09 18 07 LV67で力と知能が990と同じになってとても美しいアイビーちゃん 241. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 09 46 02 Lv67で力1070の知能850の闇属性マウントアイビーちゃんです 二次黒レアアバ輝くエンブでソロではマウントとコンドルを主力に戦っています PTだと砂かけばb( 242. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 11 08 44 60桃爪使っている方います? ヘルから出たのですが、黒鬼11使用中で装備するか悩んでいます できればステと一緒に使用感をお願いします 243. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 18 14 40 242 力1320、知能860ほどで桃60クロー装備してます。 毒塗はそこそこ強くなった気がします 中毒時に攻撃で10%追加ダメージは馬鹿に出来ない攻撃力がありますが、 挑発使用時はコツコツとスタックしまくってしまいます。 闇属性強化をしているのであれば、闇P(+イーグル)が必要になるのがマイナスですね。 今が60紫過剰装備であればそこまで劇的には変わらないかもしれません。 ちなみに自分はハト歯、スラム装備で血管毒Mと毒マニアなので結構気に入ってますが、 闇P使うのが面倒で元使ってたモーガンばっかり使ってたりします 244. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 19 49 24 皆パラメータ高いな うちのアイビーさんレアアバ装着で上着以外二次クロだけどそんなに高くないわ・・・ 燦爛エンブとか買ってあげないとなあ・・・ 245. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 20 44 42 243 やっぱ挑発バグがネックか…参考にさせてもらいます! 246. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 21 33 51 234です 姉貴たちのステータス見てるとぞくっとしましたw 喧嘩って力と知能必要だから結構頭良くてスポーツもできる万能ちゃんなんですね これからも頑張っていきますー 248. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 22 08 55 60町ステで合計1600あって安心・・・できるのか? 246 喧嘩のptへの貢献度はかなり高いと思います。(というか高くないと・・・ ただしQ禁止部屋でバルカン付きのマウントとか気をつけないといけません。 使えるスキルは1次職、砂、BB、HB、針くらいです。 好みは分かれますが掴めるならHBで掴んでいる間にptmに削ってもらいましょう。 吹き飛ばし効果もあるのでゴブのオリー、城2,3,4,5部屋目の隔離、集敵、拘束に非常に有効だと思います。 是非頑張っていい姉貴になってください! 249. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 23 22 34 うちの愛しのアイビーは力1000、知能1051です。 燦欄なんてもちろん買うお金ないので全部華麗さしてます。 ソロはほとんどしないので網とジャンクぐらいしかptでする事ないですけどね……。 でも覚醒の威力は高いはず…です…。 250. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 06 14 46 何故だか分からないが今日グッサンに挑発なしで網かかった そして挑発かけると網をはずした くっそ・・・ 251. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 08 21 03 243 中毒時10%の追加ダメージって通常攻撃にしか乗らないのですか? ベノム等の攻撃スキルに乗らないのでしょうか? 購入しようか迷っています。 252. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 08 41 14 251 詳しくは中毒状態の敵に10%の追加攻撃 です。 毒霧の爆発ダメージやベノム、マウント等にも乗ります 254. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 15 53 43 知能型には60桃がよさそうだな 255. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 16 20 18 【クロー】Nail of Death(死の鉤爪) 物理攻撃力+604 魔法攻撃力+602 力+43 抗魔値+54 物理クリティカルヒット+3% ベノムマイン攻撃力30%増加 256. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 16 23 37 ボス部屋では挑発前提だろうから追加ダメージのスタックバグにかなり萎えそう 257. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 21 40 28 255 の武器や中毒中に追加ダメージと特性ベノムクローはどれが一番火力出るんだろう… 桃だから気軽に試せないしな…ううむ… 258. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 21 56 57 うちの毒姫たんは62レベついさっき補助装備スロットあいたおかげで力950/知能850になったよ 低いかと思ってたけどそこそこ良みたいでよかった レアアバセット、黒鬼、エラド上着、2次黒って感じです 259. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 02 20 29 255 の武器とアゲ3でベノム60%上がるのかな? 実装が待ち遠しい…。 260. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 09 13 15 武器とアゲ3の計算が別々だとしたら 30%+30%+30%の30%で69%上昇するんじゃないか!! 競売で検索したら日本名死の爪みたいだね。 早く実装されるといいな・・・物理アイビーだけど 261. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 11 11 25 知能型って血毒Mってるの? 262. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 12 33 05 古代Mしてsp余るならって前スレあたりで 236だけどTP保留してたの忘れてて、いま力知能とも900台 Lv65で合算1800台が最低ってことだろね 上級アバだよん 263. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 13 00 34 俺は血毒Mってるね 264. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 13 17 50 達人常用するのもあって古代は取ってないけど血毒はM グラウンドキックが追加されたらそれもM出来るようにSPは余裕を持たせてる 265. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 14 41 23 毒ってのが喧嘩の特徴だと思うから血毒Mにしてるな 飛び散った毒が割と威力あるから うっかり毒喰らって急に吹っ飛んで死ぬ敵とか見るとニヤッとしちゃうw 266. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 02 30 毒スキルの威力UPってどうなの… あのスキルだけは振ったことが無いから差がわからん 267. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 37 05 266 かなり大雑把に言うと中毒ダメージがスキルレベル%増える 268. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 46 24 過去ログにパリス姉さんの網は確実にかかるとあったんだ 異界みたいにかかりにくい輩にパリス姉さんが網→自分が網→ジャンクとかいけちゃったりするのかな・・・ ちょっと姉さん100人かってくる 269. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 17 07 13 パリス姉さんとのペアは癖になってるよ 人形ペアで遊んだけどバジリスクで28号以外は、姉さんイチオシ 270. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 05 57 23 260 死の鉤爪は、ベノムの毒柱と毒ダメージの両方とも+30%upするよ。 まさにベノムの為の武器。 あと、足算ではなく掛算なので、もうちょっと増えるよ。 271. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 06 07 19 喧嘩の皆が憧れたであろう、無限網ハメ・・・・! 男喧嘩がその無限網ハメをしている動画があったので貼っておきます。 網のクール短すぎw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13248258 272. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 06 19 31 網が回数式か・・・それよりも男は砂・ヒデン使いやすそう しかし、モーションがなんともいえん 273. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 12 54 29 瞬発力だけみると毒女の網ディスクのがありそうだったね 274. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 13 02 53 毒塗りのデータ少しとってきた LV70 毒塗り 17 毒攻撃 928 LV70 18 毒攻撃 973 LV73 19 毒攻撃 1012 LV76 20 毒攻撃 1057 LV79 21 毒攻撃 1096 LV82 22 毒攻撃 1141 LV85 23 毒攻撃 1180 LV88 西部線 H 亀に対して LV23 毒塗りダメージ ハト歯 2589 ハト歯+スラム 2808 275. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 13 19 38 さすがユミたん上手いすなあ 誰か毒女で出来るかやってみてくれないか クール的にできんのかな 276. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 15 06 17 275 以前バーニングイベントの時は誰かがやってた気がする レベル上げても拘束時間ほとんど変わらないから現状ではせいぜい祭壇くらいでしか出来ないだろう 277. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 18 35 55 パリスの網は確実にかかるってのが 数値的に拘束レベルとは別枠で用意された特殊な扱い、とかではなく 状態異常レベルによる設定(たとえば拘束レベル255とか)だとしたら 拘束レベルが網の成功率に影響するってことになるな 278. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 19 54 03 たしかに拘束レベルと網の成功率の関係は気になるな SI前はどれだけ拘束レベルあげても確率は変わらなかったが、今もそうとは限らないしな 279. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 20 04 53 的中TPにクロマスMで的中13%か… 的中エンブ買おうかな 280. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 21 30 39 城改Kボスで特性ベノム靴現物ドロップ、めっちゃ嬉しい 281. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 11 01 23 異界によく通っているのですが、砂Mだとボスに暗黒かかって迷惑かかりますか? 物理型なので砂Mを取りたいのですが、超回復するようならM-3レベルくらいで止めようと考えているのですが 使ってる方の意見を聞きたいです 282. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 13 45 09 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 砂 283. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 17 07 44 久々復帰のアイビーですがスキル振り直しどうすればいいかわからなくて困ってます 現在Lv55、操作とかも初心者化してますがどうか手取り足取り教えていただけませんか>< 286. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 17 50 41 277 の件について検証してきた 【検証内容】 挑発なしで投網を行う。 【気をつけたこと】 ゲント以降のDのボスは無敵判定によるスカが多いため 投網がちゃんとスカったときの若干ののけぞりを確認した場合のみ 「外れ」としてカウントした。 ブースト時と全部外したときの拘束レベルの差は20 ?夜間Hのボス(LV63) 拘束レベル98 → 48回成功/50回 (96%) 拘束レベル78 → 39回成功/50回 (78%) ?海上Hのボス(Lv68) 拘束レベル98 → 41回成功/50回 (82%) 拘束レベル78 → 35回成功/50回 (70%) 【結論】 拘束レベルは対象レベルより多い場合に、 多ければ多いほど成功率が上がる可能性が大。 ただし、通常Dでは特に意識する程の差ではないかもしれない 異界の場合、その微量の差をどう捉えるかはプレイヤー次第。 自分の場合は今回の検証で堕落首は健在という認識になった。 287. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 06 39 拘束レベル・・・98・・・? 288. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 28 31 網27と堕落ならいくんじゃない?? 今さらだが異界で挑発12でもボスに網半分ぐらいの割合でかかるんだな… 289. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 34 32 287 驚かれる程高額な装備でもない 契約中で素がLv78 +堕落首(6) +真エラドプローセット(4) +網腕輪(2) +モーガン(4) +アバ(2) +網称号(2) =Lv98 293. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 08 07 今、真系のセット装備が出回ってないのはダンジョンでドロップせず、 ガシャーンから発掘するしか入手手段がない状態だからであって、 いずれバグが修正されたなら普通に競売に出回ることになる。 294. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 20 04 289 に加えて 幻影獣人ヨークシャー(2) 網補助(2) 網エンブ×2(4) =Lv106 この拘束Lvが目指せる中で最も高い数字なのかな。 補助装備は網が上がるやつと網強化どっちがいいんだろう 295. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 23 00 いまだにLvキャップが2桁のアラドだけに、 状態異常レベルだけが3桁突破というのは違和感あるなぁw 297. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 19 50 33 喧嘩の先輩方に質問なんだが 今日はれて60になったうちの喧嘩に60クロー+10を装備させて トリスタ10を突っ込んだんだが・・・ 12になったしまったんだがどうすればいいかな? 60クローをそのまま装備してトリスタ突っ込む トリスタ装備して60クロー突っ込む どっちかな 298. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 20 00 49 黒鬼さんと想定して、どっちも取っておいて異界はトリスタ、普通Dでは黒鬼さんを装備する 299. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 20 08 20 298 異界は視野に入れてなかったです ありがとうございました? 300. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 05 25 02 ガブリエル武器の死の爪が非常に魅力的なんだけど 必要素材にフェンリルの毒歯×156とか書いてあるよね 姐さんたちは毒歯すでに用意してたりするの? 301. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 05 31 13 決闘する場合の武器の事なんですが クロー持ち替えを前提にした場合、持ち替え前のトンファーは ・スカツイ,ラピッド等の攻撃速度特化武器 ・鬼神疾走で移動速度稼ぎ ・攻撃時%で状態異常武器(白龍,ダストデビル等) のいずれが良いと思いますか/使ってますか? 302. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 15 00 01 スカツイでおk 307. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 21 57 10 301 個人的には2がおすすめなんだけど、テラじゃないと火力が不足するから1かな 1と2の性質を持ったテラが一番だけど、テラが使いたくないというのなら 1と3の性質を持ったダストデビルがおすすめ 火力は全部クローで補う自身があるなら40桃トンファーのゴルア精神統一でもいいとおもう 308. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 09 17 テラが選択肢に入るだけの根気があるなら俺もテラトンファーを薦めるぜ。 309. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 10 03 ごめん、まちがえた ダストデビルは1の性質はなかった・・・ でも、ディスエンチャントはなかなか強いのでおすすめ。 個人的には攻撃速度はアバとレガシーくらいで補えるから ダストデビル>スカツイかな 310. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 22 03 ごめん、いってることがめちゃくちゃだ>< 個人的には2 1 3だけど、スカツイとダストなら ディスエンと追加ダメがついてるダストがいい まあ、立ち回りによるからスカツイとダストはお好みかな? 311. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 09 01 301です 皆さんたくさんの意見をありがとうございました! 個人的には鬼神疾走で立ち回りを強化というのが重要だと思ってたのですが お話を伺う限り攻撃速度を重視したほうがよさそうですね 310 いろいろと詳しくありがとうございます ダストは個人的にも気になっているので資金と相談して検討してみたいと思います! 308 テラトンファーといえば一次クロニクルのトンファーってテラトンファーより強くないですか? 決闘じゃ発動しないんですかね・・・ 312. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 18 50 306 thx クロー- 死の鉤爪 トリックスター×1 タウの堅い角×198 フェンリルの毒歯×156 カゴンチケット×1 上級元素結晶×525 ● 死の鉤爪 レベル制限60 物理攻撃力+607 魔法攻撃力+608 力+45 抗魔値+54 物理クリティカルヒット+3 ベノムマイン攻撃力30%増加 313. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 42 22 311 308じゃないけど・・・ 一次クロニクルのトンファーは決闘でも発動するよ。 ただ、鈍化の影響は補正が入って15%も減少しないと思う。 あと、一次クロニクルトンファーは移動速度があがらない。 どっちが有効かは使ってないからなんともいえないけど、 自分の立ち回りだとテラのほうが使いやすいかな? やはり移動速度の上昇が 314. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 44 27 最後の余計な一文が>< 今日はなんかダメな日みたい・・・ 315. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 00 47 49 喧嘩屋のコンボをつなぐにあたって攻撃速度はまぁ30%程度あればいいので、 それくらいの攻撃速度を確保できているなら、後は移動速度の上昇を優先して考えた方がいい。 相手に追いつかれてたら喧嘩屋はそうそう勝てない。 鬼神疾走は移動速度が上がるけど45紫で火力が低い→ 移動速度は上がらないけど攻撃速度と攻撃力がおいしいスカイツイスター→ 面倒だけど、どうせなら移動速度と加速に期待できるテラトンファー。 こんな感じ。 白龍はSI前ならカンストしててもそれなりに感電したので、 コンボつなげやすいVS格闘かメイジの時にたまに使ったけど、 今の確率と持続時間がわからないのでなんともいえない。 ダストデビルも使った事ないのでなんとも。 今は55桃や古代桃制限部屋とかは立ってないのかな?ならこれも有りだと思います。 316. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 09 04 20 通常投げや金剛を立ち回りの中で使うし、攻撃速度はかなり重要じゃないか? 317. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 09 35 06 ある程度あればいいんだよ。 例えばレアアバに輝く攻撃速度x4、聖イシュ?聖ケレスのセットに悲鳴王家とか揃ってるんだったら、 武器で更に攻撃速度を突き詰めなくてもいいってとこだろうか。 金剛砕等の奇襲に攻撃速度は影響するけど、 正直そこまでの装備が揃っていれば不思議と「そこからの攻撃速度+5%」っていうのはあまり差を感じないっていうかね。 逆に移動速度の方は上げれば上げるだけ立ち回りが楽になる印象。なので移動速度を薦めたい。 上級アバだと・・・どうだったかな。 けどまぁ俺の所感だし、武器だし持ち返ればいいんだけどね。 318. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 12 36 10 297 異界あるなし抜いてもトリスタはカンストまで使えると思う。 むちゃくちゃ優秀な一品。 293 知らんかった!! 319. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 16 06 55 SIきてリセットされたけど結局スキル振り気に入らなかったので今度レテすることにしました それにあたって覚醒を1止めにしようと思うのですけど1でも中毒レベルとか関係無しに毒霧内だと毒状態になるのですかね 誰か分かる方居たらレスお願いします それによってだいぶ予定が変わってしまうので・・・ あとレテしたらついでに分かる範囲でwikiの埋まってない部分埋めておきます 320. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 17 29 17 319 ヒント 中毒レベル レベル関係無かったら中毒レベルなんて設定されないと思うの。 321. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 17 33 58 フェンリルの毒歯集めで 最も効率のいいとこはどこだろう? 闇サン途中戻りかな 322. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 19 35 41 闇サン右上開始時に一つ下のフェンリル倒して即戻り これが最も効率のいい毒歯稼ぎだと思われる 323. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 19 38 45 65紫って実装されたのかな? 324. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 20 23 19 競売にいっぱい並んでたよ 真レアが出るかどうかは分からない 325. {319} 2011/01/13(木) 23 17 14 320 回答ありがとうございます 百足があるのでジャンクの火力底上げに覚醒欲しかったんですが毒にかからないようですので切ることにします スキル振りこのようにしてみたのですが ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040Gxllj1lYIiwlgevjlllllJllliDlDlDillDlilllllileiliillllIilIiiQRRXlViiViD1SCNQJlill 今異界で砂Mってまずいですか? 今まで前提だったので分からないのですがボスが暗闇にかかるとどの程度回復量があがるのでしょうか 正直お断りされるレベルでしたらローMとかも考えているのですがどうでしょう 326. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 23 22 20 砂Mだけど挑発しててもたまにかかるくらいだよ 野良いかないから参考にはならんかもしれんけど 327. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 23 54 32 65レアの性能が残念すぎる… しばらくまだモーガンかなぁ 328. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 03 53 25 ブロバス+2かなりよくないか? 強化値も11にしてはなかなか高かった。 319 毒霧1は取るの確定なら、一度使ってみては? 毒霧は特殊で、レベル関係なくかかったような気がする… 329. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 03 55 59 ああ、切るのね、見間違えすまん。 330. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 09 17 40 話を完全にキャンセルヒデンスティングするけど 一撃バルカンって効果でてる? 使ってて火力が変わらないように感じて、王の風で検証してみたんだが案の定変わってなかった 検証に使ったのは強力一撃バルカン改の下着、肩、腰、靴の4つ 改じゃないものとか強力じゃないものは効果がでてるのかもしれないので 一撃バルカン持ってる方、情報お願いします 前のページ|続きを読む